Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Khoảnh khắc một trò chơi bắt đầu trả tiền cho bạn chỉ vì chơi, nó không còn cảm giác như một trò chơi nữa.
Đó là nghịch lý của trò chơi web3. Cùng một công nghệ cho phép sở hữu cũng cho phép kiếm tiền. Đó vừa là tính năng vừa là khuyết điểm.
Mọi người đều nói rằng cách khắc phục rất đơn giản.
"Chỉ cần tạo ra một trò chơi thú vị và để việc kiếm tiền là một phần thưởng."
Nhưng điều đó bỏ qua cách mà con người thực sự hoạt động.
Kiếm tiền là thú vị. Nó kích thích những phần giống như chiến thắng, đạt được, tiến bộ trong não của bạn. Khi bạn bắt đầu kiếm tiền, đó trở thành niềm vui.
Và khi việc kiếm tiền chậm lại, não không thấy điều đó là "ít thú vị hơn." Nó thấy đó là thua lỗ. Và mất tiền thì không bao giờ thú vị.
Vì vậy, ngay cả khi ai đó bắt đầu yêu thích trò chơi của bạn vì lối chơi, khoảnh khắc một trò chơi bắt đầu trả tiền cho bạn chỉ vì chơi, mọi thứ sẽ thay đổi. Nó không còn là chơi mà bắt đầu trở thành công việc.
Và khi lợi nhuận dừng lại, niềm vui cũng dừng lại. Đó là thực tế của hầu hết trò chơi web3 cho đến nay. Không phải lỗi của ai cả, đó chỉ là cách bản chất con người phản ứng khi tiền xuất hiện trong vòng lặp.
Vậy làm thế nào để khắc phục điều đó?
Tại Illuvium, mục tiêu không phải là khiến bạn chơi để nhận token. Mục tiêu là khiến bạn chơi vì bạn thực sự thích nó. Nền kinh tế ở đó để khuếch đại trải nghiệm, không phải để định nghĩa nó.
Cách chúng tôi làm điều đó trong Overworld mới rất đơn giản. Mọi thứ bắt đầu như một non-NFT. Bạn có thể khám phá, thu thập và hoàn thành toàn bộ trò chơi mà không bao giờ chạm vào ví.
Nhưng nếu bạn muốn sở hữu những thứ có ý nghĩa nhất mà bạn tìm thấy, những bộ sưu tập quan trọng, bạn có thể chọn để đúc chúng thành NFTs. Đó là quyết định của bạn.
Đó là sự lựa chọn của bạn để tham gia vào trò chơi meta kinh tế nằm trên trải nghiệm cốt lõi. Hầu hết người chơi sẽ không bao giờ cần phải làm vậy. Đó chính xác là cách nó nên như vậy.
Đó là sự khác biệt. Bạn không kiếm tiền một cách thụ động. Bạn đang chọn sở hữu vì điều đó có ý nghĩa với bạn.
Điều đó có nghĩa là blockchain là vô hình cho đến khi bạn muốn nó. Niềm vui đến trước. Sở hữu là tùy chọn.
Và bằng cách làm điều này, chúng tôi có thể tránh xa việc sử dụng các thuật ngữ như trò chơi web3, trò chơi crypto và trò chơi blockchain.
Việc có thể đúc một vật phẩm trong một trò chơi sẽ chỉ trở thành một tính năng. Và đó là cách đơn giản mà nó phải như vậy.
Tôi sẽ cố gắng trả lời một vài câu hỏi mà tôi đã thấy trong một bài viết.
Đây không phải là những sự khai sáng mà chúng tôi đột nhiên có được. Chúng tôi đã nhận được hàng ngàn phản hồi, dữ liệu và những bài học của chính mình theo thời gian.
Lý do tôi chưa nói về những điều này cho đến bây giờ là vì chúng tôi cần phải lấy lại một chút sự chú ý và tính liên quan, và chủ yếu là cho thấy rằng chúng tôi có thể xây dựng những trò chơi tuyệt vời trước khi giảng giải về cách sửa chữa trò chơi crypto.
Theo trí nhớ, tôi đã đọc toàn bộ bài luận của bạn @sje3022, tôi nghĩ chúng ta thậm chí đã có một cuộc thảo luận nhỏ về nó. Có thể tôi đã sai, nhưng tôi đồng ý với nhiều điều bạn đã nói về Overworld.
Chúng tôi đã quyết định tập trung vào Arena trước vì nếu không có IPL và sự gia tăng số lượng người chơi, chúng tôi sẽ là trò chơi đã gây quỹ lớn nhưng không bao giờ mang lại điều gì tốt đẹp.
Chắc chắn, một số người vẫn nói Arena không phải là dành cho họ vì nó là một trò chơi tự động chiến đấu. Điều đó cũng không sao. Nhưng bây giờ chúng tôi có hàng ngàn người chơi và thực sự vui vẻ. Điều đó nói với những người chỉ trích còn lại rằng, "có thể thể loại này không phải dành cho tôi," thay vì "trò chơi này tệ."
Chúng tôi đã thấy sự thay đổi trong cảm xúc. Và thật lòng mà nói, có rất ít trò chơi crypto nào thú vị và hoàn thiện như Arena. Các nhà đầu tư cũng đã nhận thấy điều đó.
Và vâng, tôi vẫn phải đảm bảo rằng chúng tôi sống sót. Vì vậy, hy vọng điều đó có nghĩa là hợp lý.
Cấu trúc này bây giờ cho phép chúng tôi xây dựng MMO trong khi đã khôi phục được một chút niềm tin. Đó là một điều cần thiết phải tập trung vào Arena trước. Chúng tôi không phải là những kẻ ngốc. Chúng tôi biết tiềm năng của MMO để đột phá vào thị trường chính thống cao gấp 10 lần Arena hoặc Zero.
9,87K
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích