Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
V okamžiku, kdy vám hra začne platit jen za hraní, přestane vám připadat jako hra.
To je paradox hraní na webu 3. Stejná technologie, která umožňuje vlastnictví, umožňuje také výdělek. Je to vlastnost i chyba.
Všichni říkají, že oprava je jednoduchá.
"Prostě udělejte zábavnou hru a nechte výdělek být bonusem."
To však ignoruje, jak lidé skutečně fungují.
Vydělávání peněz je zábava. Rozsvítí to stejné části vašeho mozku jako vítězství, dosažení, pokrok. Jakmile začnete vydělávat, stane se to zábavou.
A když se výdělky zpomalí, mozek to nevidí jako "méně zábavné". Vidí to jako prohru. A ztrácet peníze není nikdy zábava.
Takže i když si někdo začne vaši hru zamilovávat kvůli její hratelnosti, v okamžiku, kdy vám hra začne platit jen za hraní, všechno se změní. Přestává to být hrou a začíná to být práce.
A když se zisk zastaví, zastaví se i zábava. Taková byla realita většiny dosavadních her na webu3. Není to ničí chyba, je to jen o tom, jak lidská povaha reaguje, když do smyčky vstoupí peníze.
Jak to tedy napravit?
Ve hře Illuvium není cílem přimět vás hrát o žetony. Je to proto, abyste hráli, protože vás to skutečně baví. Ekonomika je tu proto, aby tuto zkušenost umocňovala, ne aby ji definovala.
Způsob, jakým to děláme v novém Overworldu, je jednoduchý. Vše začíná jako non-NFT. Celou hru můžete prozkoumávat, sbírat a dokončovat, aniž byste se dotkli peněženky.
Pokud však chcete vlastnit ty nejsmysluplnější věci, které najdete, sbírky, na kterých záleží, můžete se rozhodnout je razit do NFT. To je vaše volba.
Je to vaše volba zapojit se do ekonomické meta hry, která stojí na vrcholu základního zážitku. Většina hráčů to nikdy nebude potřebovat. Přesně tak by to mělo být.
To je ten rozdíl. Nevyděláváte pasivně. Vybíráte si vlastnictví, protože pro vás něco znamená.
To znamená, že blockchain je neviditelný, dokud ho nechcete. Zábava je na prvním místě. Vlastnictví je volitelné.
A tím se můžeme vyhnout používání pojmů jako hraní web3, krypto hraní a blockchainové hraní.
Schopnost razit předmět ve hře se stane funkcí. A tak jednoduché to musí být.
Pokusím se odpovědět na pár otázek, které jsem viděl v jednom příspěvku.
To nejsou prozření, která jsme najednou měli. V průběhu času jsme měli tisíce zpětných vazeb, dat a vlastních poznatků.
Důvod, proč jsem o těchto věcech až dosud nemluvil, je ten, že jsme potřebovali získat zpět nějakou pozornost a relevanci a hlavně ukázat, že můžeme vytvářet skvělé hry, než začneme kázat o tom, jak opravit krypto hry.
Z paměti jsem četl celou vaši esej @sje3022, myslím, že jsme o ní dokonce vedli malou diskusi. Může to být špatně, ale souhlasil jsem s mnohým z toho, co jste řekl o Overworldu.
Rozhodli jsme se zaměřit se nejprve na Arenu, protože bez IPL a zvýšení počtu hráčů bychom byli hrou, která výrazně vzrostla a nikdy nepřinesla nic dobrého.
Jistě, někteří lidé stále říkají, že Arena není pro ně, protože je to automatická bitva. To je v pořádku. Ale nyní máme tisíce lidí, kteří hrají a skutečně se baví. To říká zbývajícím kritikům: "Možná tento žánr prostě není pro mě," místo "hra je špatná".
Viděli jsme změnu sentimentu. A upřímně řečeno, existuje jen velmi málo kryptoher, které jsou tak zábavné a vybroušené jako Arena. Investoři si toho také všimli.
A ano, stále se musím ujistit, že přežijeme. Tak snad to dává smysl.
Toto nastavení nám nyní umožňuje vytvořit MMO a zároveň obnovit určitou důvěru. Bylo to nutné zlo zaměřit se nejprve na Arenu. Nejsme idioti. Víme, že potenciál MMO proniknout do mainstreamu je 10x vyšší než v Aréně nebo Zero.
9,87K
Top
Hodnocení
Oblíbené