Saat sebuah game mulai membayar Anda hanya untuk bermain, itu berhenti terasa seperti permainan. Itulah paradoks dari game web3. Teknologi yang sama yang memungkinkan kepemilikan juga memungkinkan penghasilan. Ini adalah fitur dan kekurangannya. Semua orang mengatakan perbaikannya sederhana. "Buat saja permainan yang menyenangkan dan biarkan penghasilannya menjadi bonus." Tapi itu mengabaikan bagaimana manusia sebenarnya bekerja. Menghasilkan uang itu menyenangkan. Ini menerangi bagian otak Anda yang sama seperti menang, mencapai, maju. Begitu Anda mulai menghasilkan, itu menjadi kesenangan. Dan ketika penghasilan melambat, otak tidak melihatnya sebagai "kurang menyenangkan." Ia melihatnya sebagai kekalahan. Dan kehilangan uang tidak pernah menyenangkan. Jadi, bahkan jika seseorang mulai menyukai game Anda untuk gameplaynya, saat game mulai membayar Anda hanya untuk bermain, semuanya berubah. Itu berhenti bermain dan mulai bekerja. Dan ketika keuntungan berhenti, begitu pula kesenangan. Itu telah menjadi kenyataan untuk sebagian besar game web3 sejauh ini. Ini bukan salah siapa pun, itu hanya bagaimana sifat manusia bereaksi ketika uang memasuki lingkaran. Jadi bagaimana Anda memperbaikinya? Di Illuvium, tujuannya bukan untuk membuat Anda bermain untuk token. Ini untuk membuat Anda bermain karena Anda benar-benar menikmatinya. Ekonomi ada untuk memperkuat pengalaman, bukan mendefinisikannya. Cara kami melakukannya di Overworld baru sederhana. Semuanya dimulai sebagai non-NFT. Anda dapat menjelajahi, mengumpulkan, dan menyelesaikan seluruh permainan tanpa pernah menyentuh dompet. Tetapi jika Anda ingin memiliki hal-hal paling bermakna yang Anda temukan, koleksi yang penting, Anda dapat memilih untuk mencetaknya menjadi NFT. Itu panggilan Anda. Terserah Anda untuk bergabung dengan permainan meta ekonomi yang berada di atas pengalaman inti. Sebagian besar pemain tidak akan pernah perlu melakukannya. Itulah yang seharusnya. Itulah perbedaannya. Anda tidak menghasilkan secara pasif. Anda memilih kepemilikan karena itu berarti sesuatu bagi Anda. Artinya, blockchain tidak terlihat sampai Anda menginginkannya. Kesenangan adalah yang pertama. Kepemilikan bersifat opsional. Dan dengan melakukan ini, kita bisa menghindari penggunaan istilah seperti game web3, game kripto, dan game blockchain. Mampu mencetak item dalam sebuah game hanya akan menjadi fitur. Dan begitulah sederhananya itu.
Saya akan mencoba menjawab beberapa pertanyaan yang saya lihat dalam satu postingan. Ini bukan pencerahan yang tiba-tiba kita miliki. Kami telah mendapatkan ribuan umpan balik, data, dan pembelajaran kami sendiri dari waktu ke waktu. Alasan saya belum membicarakan hal-hal ini sampai sekarang adalah karena kami perlu mendapatkan kembali perhatian dan relevansi, dan terutama menunjukkan bahwa kami dapat membangun game hebat sebelum berkhotbah tentang cara memperbaiki game kripto. Dari ingatan, saya membaca seluruh esai Anda @sje3022, saya pikir kami bahkan berdiskusi kecil tentang hal itu. Bisa salah, tapi aku setuju dengan banyak yang kamu katakan tentang Overworld. Kami membuat keputusan untuk fokus pada Arena terlebih dahulu karena tanpa IPL dan peningkatan jumlah pemain, kami akan menjadi permainan yang meningkat besar dan tidak pernah memberikan sesuatu yang baik. Tentu, beberapa orang masih mengatakan Arena bukan untuk mereka karena ini adalah autobattler. Tidak apa-apa. Tapi kami sekarang memiliki ribuan orang yang bermain dan benar-benar bersenang-senang. Itu memberi tahu kritikus yang tersisa, "mungkin genre ini bukan untuk saya," alih-alih "permainannya buruk." Kami telah melihat perubahan sentimen. Dan sejujurnya, sangat sedikit game kripto yang menyenangkan dan sehalus Arena. Investor juga memperhatikan itu. Dan ya, saya masih harus memastikan kami bertahan. Jadi mudah-mudahan itu masuk akal. Pengaturan ini sekarang memungkinkan kita membangun MMO sambil memulihkan kepercayaan diri. Itu adalah kejahatan yang diperlukan untuk fokus pada Arena terlebih dahulu. Kami bukan idiot. Kami tahu potensi MMO untuk masuk ke arus utama adalah 10x lebih tinggi daripada Arena atau Zero.
9,87K