У той момент, коли гра починає платити вам просто за гру, вона перестає здаватися грою. У цьому і полягає парадокс web3-ігор. Та сама технологія, яка дозволяє володіти, також дозволяє заробляти. Це одночасно і особливість, і недолік. Всі кажуть, що виправити це просто. «Просто влаштуйте веселу гру, і нехай заробіток буде бонусом». Але це ігнорує те, як насправді працюють люди. Заробляти гроші – це весело. Вона запалює ті ж частини вашого мозку, що і перемога, досягнення, прогрес. Як тільки ви почнете заробляти, це стане найцікавішим. І коли заробіток сповільнюється, мозок не сприймає це як «менш весело». Вона вважає це програшем. А втрачати гроші ніколи не весело. Тому навіть якщо хтось починає любити вашу гру за геймплей, в той момент, коли гра починає платити вам просто за гру, все змінюється. Вона перестає бути грою і починає бути роботою. А коли прибуток зупиняється, закінчується і веселощі. Досі це було реальністю для більшості ігор web3. Це не чиясь провина, просто людська природа реагує, коли гроші потрапляють у петлю. Отже, як це виправити? В Illuvium мета не в тому, щоб змусити вас грати за токени. Це для того, щоб змусити вас грати, тому що вам це дійсно подобається. Економіка існує для того, щоб посилювати досвід, а не визначати його. Спосіб, яким ми це робимо в новому Верхньому світі, простий. Все починається як не NFT. Ви можете досліджувати, збирати та проходити всю гру, навіть не торкаючись гаманця. Але якщо ви хочете володіти найбільш значущими речами, які ви знайдете, важливими колекціями, ви можете викарбувати їх у NFT. Це ваш вибір. Це ваш вибір приєднатися до економічної мета-гри, яка стоїть на вершині основного досвіду. Більшості гравців це ніколи не знадобиться. Саме так і має бути. Ось у чому різниця. Ви не заробляєте пасивно. Ви обираєте право власності, тому що це щось для вас означає. Це означає, що блокчейн невидимий, поки ви цього не захочете. Найцікавіше на першому місці. Право власності не є обов'язковим. І роблячи це, ми можемо відмовитися від використання таких термінів, як web3-ігри, криптоігри та блокчейн-ігри. Можливість карбувати предмет у грі просто стане фічею. І ось наскільки це має бути просто.
Я спробую відповісти на кілька питань, які я бачив, в одному пості. Це не прозріння, які у нас раптом були. За цей час ми отримали тисячі відгуків, даних і власних висновків. Причина, через яку я досі не говорив про ці речі, полягає в тому, що нам потрібно було повернути певну увагу та актуальність, і головним чином показати, що ми можемо створювати чудові ігри, перш ніж проповідувати про те, як виправити криптоігри. По пам'яті я прочитав весь ваш есе @sje3022, здається, у нас навіть була невелика дискусія з цього приводу. Можу помилятися, але я згоден з багатьма з того, що ви сказали про Overworld. Ми прийняли рішення в першу чергу зосередитися на Арені, тому що без IPL і збільшення кількості гравців ми були б грою, яка зібрала великі гроші і ніколи не приносила нічого хорошого. Звичайно, деякі люди все ще кажуть, що Arena не для них, тому що це автобій. Це нормально. Але зараз у нас тисячі людей, які грають і щиро розважаються. Це говорить решті критиків: «Можливо, цей жанр просто не для мене», а не «гра погана». Ми бачили зміну настроїв. І, чесно кажучи, існує дуже мало криптоігор, які є такими ж веселими та відшліфованими, як Arena. Це помітили і інвестори. І так, я ще маю зробити так, щоб ми вижили. Тож сподіваюся, що це має сенс. Ця установка тепер дозволяє нам створювати MMO, відновлюючи при цьому деяку впевненість. Це було необхідне зло – спочатку зосередитися на Арені. Ми не ідіоти. Ми знаємо, що потенціал для того, щоб MMO увірвалася в мейнстрім, в 10 разів вище, ніж у Arena або Zero.
9,87K