Il momento in cui un gioco inizia a pagarti solo per giocare, smette di sembrare un gioco. Questa è la paradosso del gaming web3. La stessa tecnologia che consente la proprietà consente anche di guadagnare. È sia la caratteristica che il difetto. Tutti dicono che la soluzione è semplice. "Basta fare un gioco divertente e lasciare che i guadagni siano un bonus." Ma questo ignora come funzionano realmente gli esseri umani. Fare soldi è divertente. Accende le stesse parti del tuo cervello che vincere, raggiungere, progredire. Una volta che inizi a guadagnare, quello diventa il divertimento. E quando i guadagni rallentano, il cervello non lo vede come "meno divertente". Lo vede come una perdita. E perdere soldi non è mai divertente. Quindi anche se qualcuno inizia ad amare il tuo gioco per il gameplay, nel momento in cui un gioco inizia a pagarti solo per giocare, tutto cambia. Smette di essere gioco e inizia a essere lavoro. E quando il profitto si ferma, anche il divertimento si ferma. Questa è stata la realtà per la maggior parte del gaming web3 finora. Non è colpa di nessuno, è solo come la natura umana reagisce quando il denaro entra nel loop. Quindi come si risolve questo? In Illuvium, l'obiettivo non è farti giocare per token. È farti giocare perché ti piace davvero. L'economia è lì per amplificare l'esperienza, non per definirla. Il modo in cui lo facciamo nel nuovo Overworld è semplice. Tutto inizia come un non-NFT. Puoi esplorare, collezionare e completare l'intero gioco senza mai toccare un wallet. Ma se vuoi possedere le cose più significative che trovi, le collezioni che contano, puoi scegliere di coniarle in NFT. Questa è una tua scelta. È tua scelta unirti al meta gioco economico che si trova sopra l'esperienza principale. La maggior parte dei giocatori non ne avrà mai bisogno. È esattamente come dovrebbe essere. Questa è la differenza. Non stai guadagnando passivamente. Stai scegliendo la proprietà perché significa qualcosa per te. Significa che la blockchain è invisibile fino a quando non la vuoi. Il divertimento viene prima. La proprietà è facoltativa. E facendo questo, possiamo allontanarci dall'usare termini come gaming web3, gaming crypto e gaming blockchain. Essere in grado di coniare un oggetto in un gioco diventerà solo una caratteristica. E così semplice deve essere.
Cercherò di rispondere a qualche domanda che ho visto in un post. Queste non sono epifanie che abbiamo avuto all'improvviso. Abbiamo ricevuto migliaia di feedback, dati e le nostre stesse esperienze nel tempo. Il motivo per cui non ne ho parlato fino ad ora è che avevamo bisogno di riconquistare un po' di attenzione e rilevanza, e principalmente dimostrare che possiamo costruire grandi giochi prima di predicare su come risolvere il gaming crypto. Ricordo di aver letto il tuo intero saggio @sje3022, penso che abbiamo anche avuto una piccola discussione al riguardo. Potrei sbagliarmi, ma ero d'accordo con molte delle cose che hai detto su Overworld. Abbiamo deciso di concentrarci prima su Arena perché senza l'IPL e l'aumento del numero di giocatori, saremmo stati il gioco che ha raccolto molto e non ha mai consegnato nulla di buono. Certo, alcune persone dicono ancora che Arena non fa per loro perché è un autobattler. Va bene. Ma ora abbiamo migliaia di persone che giocano e si divertono davvero. Questo dice ai critici rimanenti: “forse questo genere non fa per me,” invece di “il gioco è brutto.” Abbiamo visto il cambiamento di sentiment. E onestamente, ci sono molto pochi giochi crypto che sono divertenti e rifiniti come Arena. Anche gli investitori se ne sono accorti. E sì, devo ancora assicurarmi che sopravviviamo. Quindi spero che abbia senso. Questa configurazione ora ci consente di costruire l'MMO mentre abbiamo ripristinato un po' di fiducia. È stato un male necessario concentrarsi prima su Arena. Non siamo idioti. Sappiamo che il potenziale per l'MMO di entrare nel mainstream è 10 volte superiore rispetto ad Arena o Zero.
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