Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
W momencie, gdy gra zaczyna płacić ci tylko za granie, przestaje być grą.
To jest paradoks gier web3. Ta sama technologia, która umożliwia posiadanie, umożliwia również zarabianie. To zarówno cecha, jak i wada.
Wszyscy mówią, że rozwiązanie jest proste.
"Po prostu stwórz fajną grę i niech zarobki będą bonusem."
Ale to ignoruje, jak naprawdę działają ludzie.
Zarabianie pieniędzy jest zabawne. Aktywuje te same części twojego mózgu, co wygrywanie, osiąganie, postęp. Gdy zaczynasz zarabiać, to staje się zabawą.
A gdy zarobki zwalniają, mózg nie postrzega tego jako "mniej zabawne". Postrzega to jako przegraną. A tracenie pieniędzy nigdy nie jest zabawne.
Więc nawet jeśli ktoś zaczyna kochać twoją grę za rozgrywkę, w momencie, gdy gra zaczyna płacić ci tylko za granie, wszystko się zmienia. Przestaje być zabawą i zaczyna być pracą.
A gdy zyski ustają, ustaje również zabawa. Taka była rzeczywistość dla większości gier web3 do tej pory. To nie jest niczyja wina, to po prostu sposób, w jaki ludzka natura reaguje, gdy pieniądze wchodzą do gry.
Jak to naprawić?
W Illuvium celem nie jest zmuszenie cię do grania dla tokenów. Chcemy, abyś grał, ponieważ naprawdę to lubisz. Gospodarka ma na celu wzmocnienie doświadczenia, a nie jego definiowanie.
Sposób, w jaki to robimy w nowym Overworld, jest prosty. Wszystko zaczyna się jako non-NFT. Możesz eksplorować, zbierać i ukończyć całą grę, nie dotykając portfela.
Ale jeśli chcesz posiadać najważniejsze rzeczy, które znajdziesz, kolekcje, które mają znaczenie, możesz zdecydować się na ich wybicie jako NFT. To twój wybór.
To twoja decyzja, aby dołączyć do ekonomicznej gry meta, która leży na szczycie podstawowego doświadczenia. Większość graczy nigdy nie będzie tego potrzebować. Tak właśnie powinno być.
To jest różnica. Nie zarabiasz pasywnie. Wybierasz posiadanie, ponieważ ma to dla ciebie znaczenie.
To oznacza, że blockchain jest niewidoczny, dopóki go nie chcesz. Zabawa jest na pierwszym miejscu. Posiadanie jest opcjonalne.
I dzięki temu możemy odejść od używania terminów takich jak gry web3, gry kryptowalutowe i gry blockchainowe.
Możliwość wybicia przedmiotu w grze stanie się po prostu funkcją. I tak prosto to musi być.
Postaram się odpowiedzieć na kilka pytań, które widziałem w jednym poście.
To nie są epifanie, które nagle mieliśmy. Mieliśmy tysiące opinii, danych i naszych własnych nauk z biegiem czasu.
Powód, dla którego nie mówiłem o tych rzeczach aż do teraz, to fakt, że musieliśmy odzyskać trochę uwagi i znaczenia, a przede wszystkim pokazać, że potrafimy tworzyć świetne gry, zanim zaczniemy mówić o tym, jak naprawić gry kryptowalutowe.
Z pamięci, przeczytałem całe twoje wypracowanie @sje3022, myślę, że mieliśmy nawet małą dyskusję na ten temat. Mogę się mylić, ale zgadzałem się z wieloma rzeczami, które powiedziałeś o Overworld.
Podjęliśmy decyzję, aby najpierw skupić się na Arenie, ponieważ bez IPL i wzrostu liczby graczy, bylibyśmy grą, która zebrała dużo funduszy, a nigdy nie dostarczyła nic dobrego.
Oczywiście, niektórzy ludzie nadal mówią, że Arena nie jest dla nich, ponieważ to autobattler. To w porządku. Ale teraz mamy tysiące ludzi grających i naprawdę dobrze się bawiących. To mówi pozostałym krytykom: "może ten gatunek po prostu nie jest dla mnie", zamiast "gra jest zła".
Zauważyliśmy zmianę nastrojów. I szczerze mówiąc, jest bardzo mało gier kryptowalutowych, które są tak zabawne i dopracowane jak Arena. Inwestorzy również to zauważyli.
I tak, nadal muszę upewnić się, że przetrwamy. Mam nadzieję, że to ma sens.
Ta konfiguracja pozwala nam teraz budować MMO, mając przywróconą pewność siebie. To było konieczne zło, aby najpierw skupić się na Arenie. Nie jesteśmy idiotami. Wiemy, że potencjał MMO na przebicie się do mainstreamu jest 10 razy wyższy niż Areny czy Zero.
9,87K
Najlepsze
Ranking
Ulubione