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ゲームがプレイしただけでお金を払い始めた瞬間、ゲームのように感じられなくなります。
それが Web3 ゲームのパラドックスです。所有権を可能にするのと同じテクノロジーは、収益も可能にします。それは機能であると同時に欠点でもあります。
誰もが修正は簡単だと言います。
「楽しいゲームを作り、収益をボーナスにしましょう。」
しかし、それは人間が実際にどのように働くかを無視しています。
お金を稼ぐのは楽しいです。それは、勝利、達成、進歩と同じ脳の部分を照らします。稼ぎ始めると、それが楽しみになります。
そして、収益が鈍化しても、脳はそれを「面白くない」とは見なしません。それは負けていると見なしています。そして、お金を失うことは決して楽しいことではありません。
そのため、誰かがゲームプレイのためにあなたのゲームを気に入ってくれたとしても、ゲームがプレイしただけでお金を払い始めた瞬間、すべてが変わります。それは遊びではなくなり、仕事になり始めます。
そして、利益が止まると、楽しみも止まります。これは、これまでのほとんどの Web3 ゲームの現実でした。それは誰のせいではなく、お金がループに入ったときに人間の本性がどのように反応するかだけです。
では、どうすればそれを修正できるのでしょうか?
Illuvium の目標は、トークンをめぐってプレイさせることではありません。実際に楽しんでいるからプレイさせるためです。経済は経験を定義するためではなく、経験を増幅させるために存在します。
新しいオーバーワールドでそれを行う方法は簡単です。すべては非NFTとして始まります。財布に触れることなく、ゲーム全体を探索、収集、完了できます。
しかし、見つけた最も意味のあるもの、つまり重要なコレクションを所有したい場合は、それらをNFTに鋳造することを選択できます。それがあなたの判断です。
コアエクスペリエンスの上に位置する経済メタゲームに参加するのはあなたの選択です。ほとんどのプレイヤーはその必要はありません。まさにそうあるべきです。
それが違いです。受動的に稼いでいるわけではありません。所有権を選ぶのは、それがあなたにとって何か意味があるからです。
これは、ブロックチェーンが欲しいまで目に見えないことを意味します。楽しみが第一です。所有権はオプションです。
そうすることで、Web3 ゲーム、暗号ゲーム、ブロックチェーン ゲームなどの用語の使用から逃れることができます。
ゲーム内でアイテムを鋳造できることは、ただ機能になります。そして、それがどれほど単純でなければならないかです。
1つの投稿で見たいくつかの質問に答えてみます。
これらは私たちが突然得たひらめきではありません。私たちは、時間の経過とともに何千ものフィードバック、データ、そして私たち自身の学びを得てきました。
私がこれまでこれらのことについて話さなかった理由は、私たちが注目と関連性を取り戻す必要があり、主に暗号ゲームの修正方法について説教する前に、優れたゲームを構築できることを示す必要があったからです。
記憶では、私はあなたのエッセイ全体を@sje3022読みました、そして私たちはそれについて小さな議論さえしたと思います。間違っているかもしれませんが、オーバーワールドについてあなたが言ったことの多くに同意しました。
私たちが最初にアリーナに焦点を当てることに決めたのは、IPLと選手数の増加がなければ、私たちは大きく集まったゲームになっていて、良いものは何も提供できなかっただろうからです。
確かに、アリーナはオートバトラーなので自分には向いていないと言う人もいます。いいです。しかし、今では何千人もの人々がプレイし、心から楽しんでいます。これは、残りの批評家に「ゲームが悪い」ではなく、「このジャンルは私には向いていないのかもしれない」と伝えている。
私たちは感情の変化を目の当たりにしました。正直なところ、Arena ほど楽しく洗練されている暗号ゲームはほとんどありません。投資家もそれに気づいている。
そして、はい、私はまだ私たちが生き残るようにしなければなりません。だから、それが理にかなっていることを願っています。
このセットアップにより、ある程度の自信を取り戻しながら MMO を構築できるようになりました。アリーナに先に集中するのは必要悪だった。私たちは馬鹿ではありません。MMO がメインストリームに参入する可能性は、アリーナやゼロの 10 倍高いことがわかっています。
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