Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Op het moment dat een spel je begint te betalen gewoon voor het spelen, voelt het niet meer als een spel.
Dat is de paradox van web3-gaming. Dezelfde technologie die eigendom mogelijk maakt, maakt ook verdienen mogelijk. Het is zowel de functie als de tekortkoming.
Iedereen zegt dat de oplossing eenvoudig is.
"Maak gewoon een leuk spel en laat de verdiensten een bonus zijn."
Maar dat negeert hoe mensen eigenlijk werken.
Geld verdienen is leuk. Het activeert dezelfde delen van je hersenen als winnen, bereiken, vooruitgang boeken. Zodra je begint te verdienen, wordt dat de lol.
En wanneer de verdiensten afnemen, ziet de hersenen het niet als "minder leuk." Het ziet het als verliezen. En geld verliezen is nooit leuk.
Dus zelfs als iemand in het begin van je spel houdt vanwege de gameplay, verandert alles op het moment dat een spel je begint te betalen gewoon voor het spelen. Het stopt met spelen en begint met werken.
En wanneer de winst stopt, stopt ook de lol. Dat is tot nu toe de realiteit voor de meeste web3-gaming. Het is niemand's schuld, het is gewoon hoe de menselijke natuur reageert wanneer geld in de cirkel komt.
Dus hoe los je dat op?
Bij Illuvium is het doel niet om je te laten spelen voor tokens. Het is om je te laten spelen omdat je het echt leuk vindt. De economie is er om de ervaring te versterken, niet om deze te definiëren.
De manier waarop we dat doen in de nieuwe Overworld is eenvoudig. Alles begint als een non-NFT. Je kunt verkennen, verzamelen en het hele spel uitspelen zonder ooit een wallet aan te raken.
Maar als je de meest betekenisvolle dingen die je vindt wilt bezitten, de collecties die ertoe doen, kun je ervoor kiezen om ze in NFT's te minten. Dat is jouw keuze.
Het is jouw keuze om deel te nemen aan de economische meta-game die bovenop de kernervaring zit. De meeste spelers zullen dat nooit nodig hebben. Dat is precies hoe het zou moeten zijn.
Dat is het verschil. Je verdient niet passief. Je kiest voor eigendom omdat het iets voor je betekent.
Het betekent dat de blockchain onzichtbaar is totdat je het wilt. De lol komt eerst. Het eigendom is optioneel.
En door dit te doen, kunnen we ons ontdoen van termen als web3-gaming, crypto-gaming en blockchain-gaming.
In staat zijn om een item in een spel te minten, zal gewoon een functie worden. En dat is hoe eenvoudig het moet zijn.
Ik zal proberen een paar vragen te beantwoorden die ik in één bericht heb gezien.
Dit zijn geen openbaringen die we plotseling hadden. We hebben duizenden feedback, gegevens en onze eigen lessen in de loop der tijd gehad.
De reden dat ik tot nu toe niet over deze dingen heb gesproken, is omdat we wat aandacht en relevantie moesten terugverdienen, en vooral moesten laten zien dat we geweldige games kunnen bouwen voordat we gaan preken over hoe we crypto-gaming kunnen verbeteren.
Uit mijn hoofd heb ik je hele essay gelezen @sje3022, ik denk dat we er zelfs een kleine discussie over hebben gehad. Ik kan het mis hebben, maar ik was het met veel van wat je zei over Overworld eens.
We hebben de beslissing genomen om eerst op Arena te focussen, omdat we zonder de IPL en de toename van het aantal spelers de game zouden zijn die groot geld ophaalde en nooit iets goeds leverde.
Zeker, sommige mensen zeggen nog steeds dat Arena niet voor hen is omdat het een autobattler is. Dat is prima. Maar we hebben nu duizenden mensen die spelen en oprecht plezier hebben. Dat vertelt de resterende critici: "misschien is dit genre gewoon niet voor mij," in plaats van "de game is slecht."
We hebben de sentimentverschuiving gezien. En eerlijk gezegd zijn er heel weinig crypto-games die zo leuk en gepolijst zijn als Arena. Investeerders hebben dat ook opgemerkt.
En ja, ik moet er nog steeds voor zorgen dat we overleven. Dus hopelijk maakt dat zin.
Deze opzet laat ons nu de MMO bouwen terwijl we wat vertrouwen hebben hersteld. Het was een noodzakelijke kwaal om eerst op Arena te focussen. We zijn geen idioten. We weten dat het potentieel voor de MMO om door te breken in de mainstream 10x hoger is dan Arena of Zero.
9,88K
Boven
Positie
Favorieten