Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
В тот момент, когда игра начинает платить вам просто за игру, она перестает ощущаться как игра.
Это парадокс веб3-игр. Технология, которая позволяет владеть, также позволяет зарабатывать. Это и преимущество, и недостаток.
Все говорят, что решение простое.
"Просто сделайте веселую игру и пусть заработок будет бонусом."
Но это игнорирует, как на самом деле работают люди.
Зарабатывать деньги весело. Это активирует те же участки вашего мозга, что и победа, достижение, прогресс. Как только вы начинаете зарабатывать, это становится удовольствием.
А когда заработок замедляется, мозг не воспринимает это как "менее весело". Он воспринимает это как проигрыш. А терять деньги никогда не весело.
Так что даже если кто-то изначально любит вашу игру за игровой процесс, в тот момент, когда игра начинает платить вам просто за игру, все меняется. Это перестает быть игрой и начинает быть работой.
И когда прибыль останавливается, останавливается и удовольствие. Это реальность для большинства веб3-игр на данный момент. Это не чья-то вина, это просто то, как человеческая природа реагирует, когда деньги входят в игру.
Так как же это исправить?
В Illuvium цель не в том, чтобы заставить вас играть за токены. Цель состоит в том, чтобы заставить вас играть, потому что вам это действительно нравится. Экономика существует, чтобы усилить опыт, а не определить его.
Способ, которым мы это делаем в новом Overworld, прост. Все начинается как не-NFT. Вы можете исследовать, собирать и завершать всю игру, не касаясь кошелька.
Но если вы хотите владеть самыми значимыми вещами, которые вы находите, коллекциями, которые имеют значение, вы можете выбрать их чеканить в NFT. Это ваш выбор.
Это ваш выбор присоединиться к экономической мета-игре, которая находится поверх основного опыта. Большинство игроков никогда не будут в этом нуждаться. Именно так и должно быть.
Вот в чем разница. Вы не зарабатываете пассивно. Вы выбираете владение, потому что это имеет значение для вас.
Это означает, что блокчейн невидим, пока вы его не захотите. Сначала идет удовольствие. Владение - это опционально.
И делая это, мы можем избавиться от использования терминов, таких как веб3-игры, криптоигры и блокчейн-игры.
Возможность чеканить предмет в игре станет просто функцией. И именно так это должно быть.
Я постараюсь ответить на несколько вопросов, которые я видел в одном посте.
Это не озарения, которые мы вдруг получили. У нас было тысячи отзывов, данных и собственных уроков с течением времени.
Причина, по которой я не говорил об этих вещах до сих пор, заключается в том, что нам нужно было вернуть внимание и актуальность, и в первую очередь показать, что мы можем создавать отличные игры, прежде чем говорить о том, как исправить криптоигры.
По памяти, я прочитал ваше эссе целиком @sje3022, я думаю, что у нас даже была небольшая дискуссия об этом. Могу ошибаться, но я согласился с многими вашими утверждениями о Overworld.
Мы приняли решение сосредоточиться сначала на Arena, потому что без IPL и увеличения числа игроков мы были бы игрой, которая собрала много средств и никогда не выпустила ничего хорошего.
Конечно, некоторые люди все еще говорят, что Arena не для них, потому что это автобатлер. Это нормально. Но теперь у нас есть тысячи людей, которые играют и искренне получают удовольствие. Это говорит оставшимся критикам: "может быть, этот жанр просто не для меня", а не "игра плохая".
Мы видели, как изменилось настроение. И честно говоря, очень мало криптоигр, которые так же увлекательны и отшлифованы, как Arena. Инвесторы тоже это заметили.
И да, мне все еще нужно убедиться, что мы выживем. Так что, надеюсь, это имеет смысл.
Эта настройка теперь позволяет нам строить MMO, восстанавливая некоторую уверенность. Это было необходимое зло — сосредоточиться сначала на Arena. Мы не идиоты. Мы знаем, что потенциал для MMO пробиться в мейнстрим в 10 раз выше, чем у Arena или Zero.
9,88K
Топ
Рейтинг
Избранное