В тот момент, когда игра начинает платить вам просто за игру, она перестает ощущаться как игра. Это парадокс веб3-игр. Технология, которая позволяет владеть, также позволяет зарабатывать. Это и преимущество, и недостаток. Все говорят, что решение простое. "Просто сделайте веселую игру и пусть заработок будет бонусом." Но это игнорирует, как на самом деле работают люди. Зарабатывать деньги весело. Это активирует те же участки вашего мозга, что и победа, достижение, прогресс. Как только вы начинаете зарабатывать, это становится удовольствием. А когда заработок замедляется, мозг не воспринимает это как "менее весело". Он воспринимает это как проигрыш. А терять деньги никогда не весело. Так что даже если кто-то изначально любит вашу игру за игровой процесс, в тот момент, когда игра начинает платить вам просто за игру, все меняется. Это перестает быть игрой и начинает быть работой. И когда прибыль останавливается, останавливается и удовольствие. Это реальность для большинства веб3-игр на данный момент. Это не чья-то вина, это просто то, как человеческая природа реагирует, когда деньги входят в игру. Так как же это исправить? В Illuvium цель не в том, чтобы заставить вас играть за токены. Цель состоит в том, чтобы заставить вас играть, потому что вам это действительно нравится. Экономика существует, чтобы усилить опыт, а не определить его. Способ, которым мы это делаем в новом Overworld, прост. Все начинается как не-NFT. Вы можете исследовать, собирать и завершать всю игру, не касаясь кошелька. Но если вы хотите владеть самыми значимыми вещами, которые вы находите, коллекциями, которые имеют значение, вы можете выбрать их чеканить в NFT. Это ваш выбор. Это ваш выбор присоединиться к экономической мета-игре, которая находится поверх основного опыта. Большинство игроков никогда не будут в этом нуждаться. Именно так и должно быть. Вот в чем разница. Вы не зарабатываете пассивно. Вы выбираете владение, потому что это имеет значение для вас. Это означает, что блокчейн невидим, пока вы его не захотите. Сначала идет удовольствие. Владение - это опционально. И делая это, мы можем избавиться от использования терминов, таких как веб3-игры, криптоигры и блокчейн-игры. Возможность чеканить предмет в игре станет просто функцией. И именно так это должно быть.
Я постараюсь ответить на несколько вопросов, которые я видел в одном посте. Это не озарения, которые мы вдруг получили. У нас было тысячи отзывов, данных и собственных уроков с течением времени. Причина, по которой я не говорил об этих вещах до сих пор, заключается в том, что нам нужно было вернуть внимание и актуальность, и в первую очередь показать, что мы можем создавать отличные игры, прежде чем говорить о том, как исправить криптоигры. По памяти, я прочитал ваше эссе целиком @sje3022, я думаю, что у нас даже была небольшая дискуссия об этом. Могу ошибаться, но я согласился с многими вашими утверждениями о Overworld. Мы приняли решение сосредоточиться сначала на Arena, потому что без IPL и увеличения числа игроков мы были бы игрой, которая собрала много средств и никогда не выпустила ничего хорошего. Конечно, некоторые люди все еще говорят, что Arena не для них, потому что это автобатлер. Это нормально. Но теперь у нас есть тысячи людей, которые играют и искренне получают удовольствие. Это говорит оставшимся критикам: "может быть, этот жанр просто не для меня", а не "игра плохая". Мы видели, как изменилось настроение. И честно говоря, очень мало криптоигр, которые так же увлекательны и отшлифованы, как Arena. Инвесторы тоже это заметили. И да, мне все еще нужно убедиться, что мы выживем. Так что, надеюсь, это имеет смысл. Эта настройка теперь позволяет нам строить MMO, восстанавливая некоторую уверенность. Это было необходимое зло — сосредоточиться сначала на Arena. Мы не идиоты. Мы знаем, что потенциал для MMO пробиться в мейнстрим в 10 раз выше, чем у Arena или Zero.
9,88K