في اللحظة التي تبدأ فيها اللعبة في الدفع لك مقابل اللعب فقط ، فإنها تتوقف عن الشعور وكأنها لعبة. هذه هي مفارقة ألعاب web3. نفس التقنية التي تمكن الملكية تمكن أيضا من الكسب. إنها الميزة والخلل في حد سواء. يقول الجميع أن الإصلاح بسيط. "فقط اصنع لعبة ممتعة ودع الأرباح تكون مكافأة." لكن هذا يتجاهل كيفية عمل البشر بالفعل. كسب المال أمر ممتع. إنه يضيء نفس أجزاء عقلك مثل الفوز والإنجاز والتقدم. بمجرد أن تبدأ في الكسب ، يصبح هذا هو المتعة. وعندما تتباطأ الأرباح ، لا يراها الدماغ على أنها "أقل متعة". إنها ترى أنها خاسرة. وخسارة المال ليست ممتعة أبدا. لذلك حتى إذا بدأ شخص ما في حب لعبتك من أجل طريقة اللعب ، ففي اللحظة التي تبدأ فيها اللعبة في الدفع لك مقابل اللعب فقط ، يتغير كل شيء. يتوقف عن اللعب ويبدأ في العمل. وعندما يتوقف الربح ، تتوقف المتعة. كان هذا هو الواقع بالنسبة لمعظم ألعاب web3 حتى الآن. إنه ليس خطأ أي شخص ، إنه فقط كيف تتفاعل الطبيعة البشرية عندما يدخل المال الحلقة. فكيف تصلح ذلك؟ في Illuvium ، الهدف ليس جعلك تلعب من أجل الرموز المميزة. إنه لتجعلك تلعب لأنك تستمتع به بالفعل. الاقتصاد موجود لتضخيم التجربة وليس تحديدها. الطريقة التي نفعل بها ذلك في Overworld الجديد بسيطة. كل شيء يبدأ على أنه غير NFT. يمكنك استكشاف اللعبة بأكملها وجمعها وإنهائها دون لمس محفظة. ولكن إذا كنت ترغب في امتلاك أكثر الأشياء ذات مغزى التي تجدها ، والمجموعات المهمة ، فيمكنك اختيار سكها في NFTs. هذه هي مكالمتك. إنه اختيارك للانضمام إلى لعبة التعريف الاقتصادية التي تقع على قمة التجربة الأساسية. لن يحتاج معظم اللاعبين إلى ذلك أبدا. هذا هو بالضبط ما يجب أن يكون. هذا هو الفرق. أنت لا تكسب بشكل سلبي. أنت تختار الملكية لأنها تعني شيئا بالنسبة لك. هذا يعني أن blockchain غير مرئي حتى تريده. المتعة تأتي أولا. الملكية اختيارية. ومن خلال القيام بذلك ، يمكننا الابتعاد عن استخدام مصطلحات مثل ألعاب web3 وألعاب التشفير وألعاب blockchain. ستصبح القدرة على سك عنصر في اللعبة مجرد ميزة. وهذا هو مدى بساطة الأمر.
سأحاول الإجابة على بعض الأسئلة التي رأيتها في منشور واحد. هذه ليست عيد الغطاس الذي مررنا به فجأة. لقد حصلنا على الآلاف من التعليقات والبيانات وتعلمنا بمرور الوقت. السبب في أنني لم أتحدث عن هذه الأشياء حتى الآن هو أننا كنا بحاجة إلى استعادة بعض الاهتمام والملاءمة ، وإظهار أنه يمكننا بشكل أساسي بناء ألعاب رائعة قبل الوعظ حول كيفية إصلاح ألعاب التشفير. من الذاكرة ، قرأت مقالتك بالكامل @sje3022 ، أعتقد أننا أجرينا مناقشة صغيرة حول هذا الموضوع. قد يكون مخطئا ، لكنني وافقت على الكثير مما قلته عن Overworld. لقد اتخذنا قرارا بالتركيز على Arena أولا لأنه بدون IPL والزيادة في أعداد اللاعبين ، كنا سنكون اللعبة التي ارتفعت بشكل كبير ولم تقدم أي شيء جيد أبدا. بالتأكيد ، لا يزال بعض الناس يقولون إن Arena ليست مناسبة لهم لأنها معركة آلية. هذا جيد. لكن لدينا الآن الآلاف من الأشخاص يلعبون ويستمتعون حقا. هذا يخبر النقاد المتبقين ، "ربما هذا النوع ليس لي" ، بدلا من "اللعبة سيئة". لقد رأينا تحولا في المعنويات. وبصراحة ، هناك عدد قليل جدا من ألعاب التشفير الممتعة والمصقولة مثل Arena. لاحظ المستثمرون ذلك أيضا. ونعم ، لا يزال يتعين علي التأكد من أننا نبق. لذلك نأمل أن يكون ذلك منطقيا. يتيح لنا هذا الإعداد الآن بناء MMO مع استعادة بعض الثقة. كان من الضروري التركيز على الساحة أولا. نحن لسنا أغبياء. نحن نعلم أن إمكانية اقتحام MMO للتيار السائد أعلى بمقدار 10 مرات من Arena أو Zero.
‏‎9.87‏K