Trend-Themen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Der Moment, in dem ein Spiel dir nur fürs Spielen Geld zahlt, hört auf, sich wie ein Spiel anzufühlen.
Das ist das Paradoxon des Web3-Gamings. Die gleiche Technologie, die Eigentum ermöglicht, ermöglicht auch das Verdienen. Es ist sowohl das Merkmal als auch der Fehler.
Jeder sagt, die Lösung sei einfach.
„Mach einfach ein lustiges Spiel und lass die Einnahmen ein Bonus sein.“
Aber das ignoriert, wie Menschen tatsächlich funktionieren.
Geld zu verdienen macht Spaß. Es aktiviert die gleichen Teile deines Gehirns wie Gewinnen, Erreichen, Fortschritt. Sobald du anfängst zu verdienen, wird das zum Spaß.
Und wenn die Einnahmen langsamer werden, sieht das Gehirn das nicht als „weniger Spaß“. Es sieht es als Verlust. Und Geld zu verlieren macht nie Spaß.
Also selbst wenn jemand anfängt, dein Spiel wegen des Gameplays zu lieben, ändert sich alles, sobald ein Spiel dir nur fürs Spielen Geld zahlt. Es hört auf, Spiel zu sein, und beginnt, Arbeit zu sein.
Und wenn der Gewinn aufhört, hört auch der Spaß auf. Das ist die Realität für die meisten Web3-Gaming-Erfahrungen bisher. Es ist nicht die Schuld von irgendjemandem, es ist einfach, wie die menschliche Natur reagiert, wenn Geld ins Spiel kommt.
Wie behebst du das?
Bei Illuvium ist das Ziel nicht, dass du für Token spielst. Es geht darum, dass du spielst, weil du es wirklich genießt. Die Wirtschaft ist da, um das Erlebnis zu verstärken, nicht um es zu definieren.
Die Art und Weise, wie wir das im neuen Overworld machen, ist einfach. Alles beginnt als ein Non-NFT. Du kannst erkunden, sammeln und das gesamte Spiel abschließen, ohne jemals eine Wallet zu berühren.
Aber wenn du die bedeutendsten Dinge, die du findest, besitzen möchtest, die Sammlungen, die wichtig sind, kannst du wählen, sie in NFTs zu prägen. Das ist deine Entscheidung.
Es ist deine Wahl, dem wirtschaftlichen Meta-Spiel beizutreten, das über dem Kernerlebnis sitzt. Die meisten Spieler werden das nie brauchen. So sollte es genau sein.
Das ist der Unterschied. Du verdienst nicht passiv. Du wählst das Eigentum, weil es dir etwas bedeutet.
Das bedeutet, dass die Blockchain unsichtbar ist, bis du sie willst. Der Spaß kommt zuerst. Das Eigentum ist optional.
Und indem wir das tun, können wir uns von Begriffen wie Web3-Gaming, Krypto-Gaming und Blockchain-Gaming entfernen.
Die Möglichkeit, einen Gegenstand in einem Spiel zu prägen, wird einfach zu einem Feature. Und so einfach muss es sein.
Ich werde versuchen, einige Fragen zu beantworten, die ich in einem Beitrag gesehen habe.
Das sind keine Erleuchtungen, die wir plötzlich hatten. Wir haben im Laufe der Zeit Tausende von Rückmeldungen, Daten und unsere eigenen Erkenntnisse gesammelt.
Der Grund, warum ich bis jetzt nicht über diese Dinge gesprochen habe, ist, dass wir wieder etwas Aufmerksamkeit und Relevanz gewinnen mussten und hauptsächlich zeigen wollten, dass wir großartige Spiele entwickeln können, bevor wir darüber predigen, wie man das Krypto-Gaming verbessert.
Aus dem Gedächtnis habe ich deinen gesamten Aufsatz gelesen @sje3022, ich glaube, wir hatten sogar eine kleine Diskussion darüber. Könnte falsch sein, aber ich stimmte mit vielen deiner Aussagen über Overworld überein.
Wir haben die Entscheidung getroffen, uns zuerst auf Arena zu konzentrieren, denn ohne die IPL und den Anstieg der Spielerzahlen wären wir das Spiel gewesen, das groß gestartet ist und nie etwas Gutes geliefert hat.
Sicher, einige Leute sagen immer noch, dass Arena nicht für sie ist, weil es ein Autobattler ist. Das ist in Ordnung. Aber jetzt haben wir Tausende von Menschen, die spielen und wirklich Spaß haben. Das sagt den verbleibenden Kritikern: „Vielleicht ist dieses Genre einfach nichts für mich“, anstatt „das Spiel ist schlecht“.
Wir haben den Stimmungswandel gesehen. Und ehrlich gesagt gibt es nur sehr wenige Krypto-Spiele, die so viel Spaß machen und so poliert sind wie Arena. Auch die Investoren haben das bemerkt.
Und ja, ich muss immer noch sicherstellen, dass wir überleben. Hoffentlich macht das Sinn.
Dieses Setup ermöglicht es uns jetzt, das MMO zu entwickeln, während wir etwas Vertrauen zurückgewonnen haben. Es war ein notwendiges Übel, sich zuerst auf Arena zu konzentrieren. Wir sind keine Idioten. Wir wissen, dass das Potenzial für das MMO, in den Mainstream einzubrechen, 10-mal höher ist als für Arena oder Zero.
9,87K
Top
Ranking
Favoriten