No momento em que um jogo começa a pagar apenas para jogar, ele deixa de parecer um jogo. Esse é o paradoxo dos jogos web3. A mesma tecnologia que permite a propriedade também permite o ganho. É tanto o recurso quanto a falha. Todo mundo diz que a solução é simples. "Basta fazer um jogo divertido e deixar os ganhos serem um bônus." Mas isso ignora como os humanos realmente funcionam. Ganhar dinheiro é divertido. Ele ilumina as mesmas partes do seu cérebro que vencer, alcançar, progredir. Depois de começar a ganhar, isso se torna divertido. E quando os ganhos diminuem, o cérebro não vê isso como "menos divertido". Ele vê isso como perdedor. E perder dinheiro nunca é divertido. Então, mesmo que alguém comece a amar seu jogo pela jogabilidade, no momento em que um jogo começa a pagar apenas para jogar, tudo muda. Deixa de ser brincadeira e passa a ser trabalho. E quando o lucro para, a diversão também para. Essa tem sido a realidade para a maioria dos jogos web3 até agora. Não é culpa de ninguém, é apenas como a natureza humana reage quando o dinheiro entra no circuito. Então, como você conserta isso? No Illuvium, o objetivo não é fazer você jogar por tokens. É para fazer você jogar porque você realmente gosta. A economia existe para amplificar a experiência, não para defini-la. A maneira como fazemos isso no novo Overworld é simples. Tudo começa como um não-NFT. Você pode explorar, coletar e terminar o jogo inteiro sem nunca tocar em uma carteira. Mas se você quiser possuir as coisas mais significativas que encontrar, as coleções que importam, pode optar por transformá-las em NFTs. Essa é a sua decisão. É sua escolha participar do metajogo econômico que fica no topo da experiência principal. A maioria dos jogadores nunca precisará. É exatamente assim que deve ser. Essa é a diferença. Você não está ganhando passivamente. Você está escolhendo a propriedade porque significa algo para você. Isso significa que o blockchain é invisível até que você queira. A diversão vem em primeiro lugar. A propriedade é opcional. E, ao fazer isso, podemos evitar o uso de termos como jogos web3, jogos criptográficos e jogos blockchain. Ser capaz de cunhar um item em um jogo se tornará apenas um recurso. E é assim que tem que ser simples.
Vou tentar responder a algumas perguntas que vi em um post. Estas não são epifanias que tivemos de repente. Recebemos milhares de feedbacks, dados e nossos próprios aprendizados ao longo do tempo. A razão pela qual não falei sobre essas coisas até agora é porque precisávamos ganhar de volta alguma atenção e relevância e, principalmente, mostrar que podemos construir ótimos jogos antes de pregar sobre como consertar jogos criptográficos. De memória, li todo o seu ensaio @sje3022, acho que até tivemos uma pequena discussão sobre isso. Pode estar errado, mas concordei com muito do que você disse sobre o Overworld. Tomamos a decisão de nos concentrar primeiro na Arena porque sem o IPL e o aumento do número de jogadores, teríamos sido o jogo que arrecadou muito e nunca entregou nada de bom. Claro, algumas pessoas ainda dizem que a Arena não é para elas porque é um autobattler. Isso é bom. Mas agora temos milhares de pessoas jogando e se divertindo genuinamente. Isso diz aos críticos restantes: "talvez esse gênero simplesmente não seja para mim", em vez de "o jogo é ruim". Vimos a mudança de sentimento. E, honestamente, existem muito poucos jogos criptográficos que são tão divertidos e polidos quanto o Arena. Os investidores também notaram isso. E sim, ainda tenho que ter certeza de que sobreviveremos. Então, espero que isso faça sentido. Essa configuração agora nos permite construir o MMO enquanto restauramos alguma confiança. Era um mal necessário focar na Arena primeiro. Não somos. Sabemos que o potencial do MMO para entrar no mainstream é 10x maior do que Arena ou Zero.
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