Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
În momentul în care un joc începe să te plătească doar pentru a juca, nu se mai simte ca un joc.
Acesta este paradoxul jocurilor web3. Aceeași tehnologie care permite proprietatea permite și câștigul. Este atât caracteristica, cât și defectul.
Toată lumea spune că remedierea este simplă.
"Doar faceți un joc distractiv și lăsați câștigurile să fie un bonus."
Dar asta ignoră modul în care oamenii lucrează de fapt.
A face bani este distractiv. Luminează aceleași părți ale creierului tău ca și câștigul, realizarea, progresul. Odată ce începi să câștigi, asta devine distracție.
Și când câștigurile încetinesc, creierul nu vede acest lucru ca fiind "mai puțin distractiv". O vede ca pe o pierdere. Și pierderea banilor nu este niciodată distractivă.
Deci, chiar dacă cineva începe să-ți iubească jocul pentru joc, în momentul în care un joc începe să te plătească doar pentru joc, totul se schimbă. Încetează să mai fie joacă și începe să fie muncă.
Și când profitul se oprește, la fel se oprește. Aceasta a fost realitatea pentru majoritatea jocurilor web3 de până acum. Nu este vina nimănui, este doar modul în care natura umană reacționează atunci când banii intră în buclă.
Deci, cum remediezi asta?
La Illuvium, scopul nu este să te facă să joci pentru jetoane. Este pentru a te face să joci pentru că chiar îți place. Economia este acolo pentru a amplifica experiența, nu pentru a o defini.
Modul în care facem asta în noua Lume de Peste este simplu. Totul începe ca un non-NFT. Puteți explora, colecta și termina întregul joc fără a atinge vreodată un portofel.
Dar dacă doriți să dețineți cele mai semnificative lucruri pe care le găsiți, colecțiile care contează, puteți alege să le introduceți în NFT-uri. Aceasta este decizia ta.
Este alegerea ta să te alături meta-jocului economic care se află deasupra experienței de bază. Majoritatea jucătorilor nu vor avea nevoie niciodată. Exact așa ar trebui să fie.
Asta este diferența. Nu câștigi pasiv. Alegi proprietatea pentru că înseamnă ceva pentru tine.
Înseamnă că blockchain-ul este invizibil până când îl vrei. Distracția este pe primul loc. Proprietatea este opțională.
Și făcând acest lucru, putem scăpa de utilizarea unor termeni precum jocuri web3, jocuri cripto și jocuri blockchain.
Posibilitatea de a bate un obiect într-un joc va deveni doar o caracteristică. Și atât de simplu trebuie să fie.
Voi încerca să răspund la câteva întrebări pe care le-am văzut într-o postare.
Acestea nu sunt epifanii pe care le-am avut brusc. Am avut mii de feedback, date și propriile noastre învățături de-a lungul timpului.
Motivul pentru care nu am vorbit despre aceste lucruri până acum este pentru că trebuia să recâștigăm atenție și relevanță și, în principal, să arătăm că putem construi jocuri grozave înainte de a predica despre cum să reparăm jocurile cripto.
Din memorie, am citit întregul tău eseu @sje3022, cred că am avut chiar și o mică discuție despre asta. Ar putea fi greșit, dar am fost de acord cu multe din ceea ce ai spus despre Overworld.
Am luat decizia de a ne concentra mai întâi pe Arena pentru că fără IPL și creșterea numărului de jucători, am fi fost jocul care a strâns mult și nu a oferit niciodată nimic bun.
Sigur, unii oameni încă spun că Arena nu este pentru ei pentru că este o luptă automată. E în regulă. Dar acum avem mii de oameni care se joacă și se distrează cu adevărat. Asta le spune criticilor rămași, "poate că acest gen pur și simplu nu este pentru mine", în loc de "jocul este rău".
Am văzut schimbarea sentimentului. Și, sincer, există foarte puține jocuri cripto care sunt la fel de distractive și șlefuite ca Arena. Investitorii au observat și ei acest lucru.
Și da, trebuie să mă asigur că supraviețuim. Așa că sperăm că are sens.
Această configurație ne permite acum să construim MMO-ul în timp ce am recăpătat o oarecare încredere. A fost un rău necesar să ne concentrăm mai întâi pe Arena. Nu suntem idioți. Știm că potențialul MMO-ului de a pătrunde în mainstream este de 10 ori mai mare decât Arena sau Zero.
9,88K
Limită superioară
Clasament
Favorite