作為角色扮演遊戲的遊戲主持人,你的工作不是要公平遊戲。你不是玩家,與你的玩家並不在同一個層面。你的工作是創造一個精彩的故事,並讓他們參與和合作,以娛樂他們。他們的工作是回報你娛樂。 因此,作為遊戲主持人,你在某些情況下可以隨意調整骰子擲出的結果,如果這會破壞遊戲的某些方面並影響玩家的樂趣,我覺得這是完全可以接受的。我並不是說這意味著你必須阻止玩家失敗或把他們當作脆弱的存在。死亡的風險(或在《克蘇魯的呼喚》中更糟的情況)絕對是樂趣的一部分。有時候「調整擲骰」意味著讓事情對玩家來說更困難或更危險。有時則不是。但這是你的判斷,這也是為什麼玩家應該信任你作為遊戲主持人,做出正確的決定以最大化他們的享受。 我總是掩飾我的「作弊」,讓玩家不知道何時發生,但我很確定他們知道這種情況偶爾會發生。 不過,在《符文探索》中,那隻致命的劍齒虎從伏擊中攻擊,結果擲出了失誤「自傷」,接著是「位置:頭部」,結果那隻老虎咬掉了自己的頭,這一幕太精彩了,無法隨意調整。這是輝煌的,即使它破壞了我整個伏擊。