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Il tuo compito come master di un gioco di ruolo non è quello di giocare in modo equo. Non sei un giocatore, nello stesso senso dei tuoi giocatori. Il tuo compito è creare un racconto fantastico, con la loro partecipazione e cooperazione, per intrattenerli. Il loro compito è intrattenere te in cambio.
DA ORA IN POI è perfettamente accettabile per te come master fare un po' di "fudging" su un tiro di dado di tanto in tanto, se questo rovinerebbe qualche aspetto del gioco e danneggerebbe il divertimento dei giocatori. E non sto dicendo che questo significhi che devi impedire ai giocatori di perdere o trattarli come dei "fragili". Il rischio di morte (o peggio, in Call of Cthulhu) è assolutamente parte del divertimento. A volte "fudging the roll" significa rendere le cose più difficili o più pericolose per i giocatori. A volte no. Ma è una tua valutazione e per questo i giocatori dovrebbero fidarsi di te come GM per prendere la decisione giusta per massimizzare il loro divertimento.
Ho sempre mascherato il mio "imbroglio" in modo che i giocatori non sapessero quando accadeva, ma sono abbastanza sicuro che sapessero che succedeva di tanto in tanto.
Tuttavia, quel momento in RuneQuest quando il mio letale tigre dai denti a sciabola attaccò di sorpresa, e ottenne un fumble "colpisci te stesso" seguito da "posizione: testa" e si rivelò che la tigre si morse la propria testa era troppo fantastico per essere ignorato. È stato glorioso, anche se ha rovinato tutta la mia imboscata.
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