Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Treaba ta ca gamemaster al unui joc de rol nu este să joci corect. Nu ești un jucător, în același sens ca jucătorii tăi. Treaba ta este să creezi o poveste minunată, cu participarea și cooperarea lor, pentru a-i distra. Treaba lor este să te distreze în schimb.
De acum înainte, este perfect în regulă pentru tine, ca gamemaster, să falsifici o aruncare de zaruri ici și colo, dacă ar strica un aspect al jocului și ar afecta distracția jucătorilor. Și nu spun că asta înseamnă că trebuie să-i împiedici pe jucători să piardă sau să-i tratezi ca pe fulgi de zăpadă. Riscul de moarte (sau mai rău, în Call of Cthulhu) face parte din distracție. Uneori, "falsificarea aruncării" înseamnă a face lucrurile mai dificile sau mai periculoase pentru jucători. Uneori nu. Dar este decizia ta de judecată și de aceea jucătorii ar trebui să aibă încredere în tine ca GM pentru a lua decizia corectă pentru a-și maximiza plăcerea.
Întotdeauna mi-am deghizat "trișarea", astfel încât jucătorii să nu știe când s-a întâmplat, dar sunt destul de sigur că știau că se întâmplă din când în când.
Totuși, acea dată în RuneQuest când tigrul meu mortal cu dinți de sabie a atacat dintr-o ambuscadă și a primit un "hit self" a urmat "locație: cap" și s-a dovedit că tigrul și-a mușcat propriul cap a fost prea grozav pentru a se îndepărta. A fost glorios, chiar dacă mi-a stricat toată ambuscada.
Limită superioară
Clasament
Favorite