Tu trabajo como maestro de juego en un juego de rol no es jugar limpio. No eres un jugador, en el mismo sentido que tus jugadores. Tu trabajo es crear una historia increíble, con su participación y cooperación, para entretenerlos. Su trabajo es entretenerte a ti a cambio. A PARTIR DE AHORA, está perfectamente bien que tú, como maestro de juego, manipules una tirada de dados aquí y allá, si eso arruinaría algún aspecto del juego y perjudicaría la diversión de los jugadores. Y no estoy diciendo que esto signifique que debas evitar que los jugadores pierdan o tratarlos como si fueran frágiles. El riesgo de muerte (o peor, en Call of Cthulhu) es absolutamente parte de la diversión. A veces, "manipular la tirada" significa hacer las cosas más difíciles o peligrosas para los jugadores. A veces no. Pero es tu decisión y es por eso que los jugadores deberían confiar en ti como GM para tomar la decisión correcta que maximice su disfrute. Siempre disfrazaba mi "trampa" para que los jugadores no supieran cuándo sucedía, pero estoy bastante seguro de que sabían que sucedía de vez en cuando. Aún así, aquella vez en RuneQuest cuando mi mortal tigre de dientes de sable atacó desde la emboscada, y tuvo un fallo "se golpea a sí mismo" seguido de "ubicación: cabeza" y resultó que el tigre se mordió la cabeza fue demasiado increíble para dejarlo pasar. Fue glorioso, incluso si arruinó toda mi emboscada.