作为角色扮演游戏的游戏主持人,你的工作不是要公平游戏。你并不是和玩家们一样的玩家。你的工作是与他们的参与和合作一起编织一个精彩的故事,以娱乐他们。他们的工作是回报你以娱乐。 因此,作为游戏主持人,你在某些情况下可以适当调整骰子掷点,如果这样做不会破坏游戏的某些方面并影响玩家的乐趣。我并不是说这意味着你必须阻止玩家失败或把他们当作脆弱的存在。死亡的风险(或者在《克苏鲁的呼唤》中更糟的情况)绝对是乐趣的一部分。有时“调整掷点”意味着让事情对玩家来说更困难或更危险。有时则不是。但这是你的判断,这也是为什么玩家应该信任你作为游戏主持人做出正确的决定,以最大化他们的享受。 我总是掩饰我的“作弊”,让玩家不知道何时发生,但我很确定他们知道偶尔会发生。 不过,在《符文探险》中,当我致命的剑齿虎从伏击中袭来,结果掷出了一个“自伤”的失误,接着又是“位置:头部”,结果这只老虎咬掉了自己的头,这实在是太精彩了,无法掩盖。即使这破坏了我整个伏击,它依然是辉煌的。