Votre rôle en tant que maître de jeu dans un jeu de rôle n'est pas de jouer équitablement. Vous n'êtes pas un joueur, au même titre que vos joueurs. Votre travail est de créer une histoire incroyable, avec leur participation et coopération, pour les divertir. Leur travail est de vous divertir en retour. DÉSORMAIS, il est parfaitement acceptable pour vous, en tant que maître de jeu, de truquer un jet de dés ici et là, si cela ruine un aspect du jeu et nuit au plaisir des joueurs. Et je ne dis pas que cela signifie que vous devez empêcher les joueurs de perdre ou les traiter comme des flocons de neige. Le risque de mort (ou pire, dans Call of Cthulhu) fait absolument partie du plaisir. Parfois, "truquer le jet" signifie rendre les choses plus difficiles ou plus dangereuses pour les joueurs. Parfois non. Mais c'est à vous de juger et c'est pourquoi les joueurs devraient vous faire confiance en tant que MJ pour prendre la bonne décision afin de maximiser leur plaisir. J'ai toujours déguisé ma "tricherie" pour que les joueurs ne sachent pas quand cela se produisait, mais je suis assez sûr qu'ils savaient que cela arrivait de temps en temps. Pourtant, ce moment dans RuneQuest où mon tigre à dents de sabre mortel a attaqué par surprise, et a eu un échec "se frapper soi-même" suivi de "emplacement : tête" et il s'est avéré que le tigre s'est mordu la tête était trop incroyable pour être truqué. C'était glorieux, même si cela a gâché toute mon embuscade.