Công việc của bạn với tư cách là người điều hành trò chơi trong một trò chơi nhập vai không phải là chơi công bằng. Bạn không phải là một người chơi, theo cùng một nghĩa như những người chơi của bạn. Công việc của bạn là tạo ra một câu chuyện tuyệt vời, với sự tham gia và hợp tác của họ, để giải trí cho họ. Công việc của họ là giải trí cho bạn ngược lại. TỪ BÂY GIỜ TRỞ ĐI, hoàn toàn hợp lý cho bạn với tư cách là người điều hành trò chơi để làm sai lệch một lần ném xúc xắc ở đây và ở đó, nếu điều đó sẽ làm hỏng một khía cạnh nào đó của trò chơi và làm tổn thương niềm vui của người chơi. Và tôi không nói rằng điều này có nghĩa là bạn phải ngăn cản người chơi thua cuộc hoặc đối xử với họ như những bông tuyết. Rủi ro cái chết (hoặc tệ hơn, trong Call of Cthulhu) là một phần tuyệt vời của niềm vui. Đôi khi "làm sai lệch kết quả" có nghĩa là làm cho mọi thứ khó khăn hơn hoặc nguy hiểm hơn cho người chơi. Đôi khi không. Nhưng đó là quyết định của bạn và lý do tại sao người chơi nên tin tưởng bạn với tư cách là GM để đưa ra quyết định đúng đắn nhằm tối đa hóa niềm vui của họ. Tôi luôn ngụy trang "sự gian lận" của mình để người chơi không biết khi nào điều đó xảy ra, nhưng tôi khá chắc chắn rằng họ biết điều đó đã xảy ra thỉnh thoảng. Dù sao, thời gian đó trong RuneQuest khi con hổ răng kiếm chết chóc của tôi tấn công từ sự phục kích, và bị một cú "trượt tay" "đánh vào chính mình" theo sau là "vị trí: đầu" và hóa ra con hổ đã cắn đứt đầu của chính nó là quá tuyệt vời để làm sai lệch. Nó thật vinh quang, ngay cả khi nó làm hỏng toàn bộ sự phục kích của tôi.