Tugas Anda sebagai gamemaster dari game roleplaying bukanlah bermain adil. Anda bukan pemain, dalam arti yang sama dengan pemain Anda. Tugas Anda adalah membuat kisah yang luar biasa, dengan partisipasi dan kerja sama mereka, untuk menghibur mereka. Tugas mereka adalah menghibur Anda sebagai balasannya. Selanjutnya tidak apa-apa bagi Anda sebagai gamemaster untuk mengacaukan lemparan dadu di sana-sini, jika itu akan merusak beberapa aspek permainan dan melukai kesenangan para pemain. Dan saya tidak mengatakan ini berarti Anda harus menjaga para pemain agar tidak kalah atau memperlakukan mereka sebagai kepingan salju. Risiko kematian (atau lebih buruk lagi, di Call of Cthulhu) benar-benar bagian dari kesenangan. Terkadang "mengacaukan gulungan" berarti membuat segalanya lebih sulit atau lebih berbahaya bagi para pemain. Terkadang tidak. Tapi itu adalah keputusan Anda dan itulah mengapa para pemain harus mempercayai Anda sebagai GM untuk membuat keputusan yang tepat untuk memaksimalkan kesenangan mereka. Saya selalu menyamarkan "kecurangan" saya sehingga para pemain tidak tahu kapan itu terjadi, tetapi saya cukup yakin mereka tahu itu terjadi sesekali. Namun, saat itu di RuneQuest ketika harimau bergigi tajam mematikan saya menyerang dari penyergapan, dan mendapat "hit self" yang meraba-raba diikuti "lokasi: kepala" dan ternyata harimau itu menggigit kepalanya sendiri terlalu mengagumkan untuk dibuang. Itu mulia, bahkan jika itu merusak seluruh penyergapan saya.