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Tu trabajo como director de un juego de rol no es jugar limpio. No eres un jugador, en el mismo sentido que tus jugadores. Tu trabajo es crear una historia increíble, con su participación y cooperación, para entretenerlos. Su trabajo es entretenerte a cambio.
DE AHORA EN ADELANTE, ESTÁ PERFECTAMENTE BIEN QUE USTED, COMO DIRECTOR DE JUEGO, ELUDA UNA TIRADA DE DADOS AQUÍ Y ALLÁ, SI ARRUINA ALGÚN ASPECTO DEL JUEGO Y PERJUDICA LA DIVERSIÓN DE LOS JUGADORES. Y no estoy diciendo que esto signifique que tengas que evitar que los jugadores pierdan o tratarlos como copos de nieve. El riesgo de muerte (o peor, en Call of Cthulhu) es absolutamente parte de la diversión. A veces, "eludir la tirada" significa hacer las cosas más difíciles o más peligrosas para los jugadores. A veces no. Pero es tu decisión y es por eso que los jugadores deben confiar en ti como GM para tomar la decisión correcta para maximizar su disfrute.
Siempre disfrazé mi "trampa" para que los jugadores no supieran cuándo sucedió, pero estoy bastante seguro de que sabían que sucedió de vez en cuando.
Aún así, esa vez en RuneQuest cuando mi mortal tigre dientes de sable atacó desde una emboscada, y obtuvo un error "hit self" seguido de "ubicación: cabeza" y resultó que el tigre se mordió la cabeza fue demasiado impresionante para eludirlo. Fue glorioso, incluso si arruinó toda mi emboscada.
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