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O seu trabalho como mestre de jogo de um jogo de interpretação de papéis não é jogar limpo. Você não é um jogador, no mesmo sentido que os seus jogadores. O seu trabalho é criar uma história incrível, com a participação e cooperação deles, para entretê-los. O trabalho deles é entretê-lo em troca.
DAQUI EM DIANTE, é perfeitamente aceitável que você, como mestre de jogo, altere um lançamento de dados aqui e ali, se isso arruinar algum aspecto do jogo e prejudicar a diversão dos jogadores. E não estou dizendo que isso significa que você deve impedir os jogadores de perder ou tratá-los como flocos de neve. O risco de morte (ou pior, em Call of Cthulhu) é absolutamente parte da diversão. Às vezes, "alterar o lançamento" significa tornar as coisas mais difíceis ou mais perigosas para os jogadores. Às vezes não. Mas é a sua decisão e é por isso que os jogadores devem confiar em você como GM para tomar a decisão certa para maximizar o prazer deles.
Eu sempre disfarcei minha "trapaça" para que os jogadores não soubessem quando isso acontecia, mas tenho certeza de que eles sabiam que acontecia de vez em quando.
Ainda assim, aquela vez em RuneQuest, quando meu mortal tigre dente-de-sabre atacou de emboscada e teve um "erro: acertar a si mesmo" seguido de "localização: cabeça" e acabou que o tigre mordeu a própria cabeça foi incrível demais para ser ignorado. Foi glorioso, mesmo que tenha estragado toda a minha emboscada.
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