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Seu trabalho como gamemaster de um RPG não é jogar limpo. Você não é um jogador, no mesmo sentido que seus jogadores. Seu trabalho é criar um conto incrível, com a participação e cooperação deles, para entretê-los. O trabalho deles é entretê-lo em troca.
A partir de agora, é perfeitamente normal para você, como gamemaster, falsificar uma jogada de dados aqui e ali, se isso arruinar algum aspecto do jogo e prejudicar a diversão dos jogadores. E não estou dizendo que isso significa que você tem que evitar que os jogadores percam ou tratá-los como flocos de neve. O risco de morte (ou pior, em Call of Cthulhu) é absolutamente parte da diversão. Às vezes, "falsificar o rolo" significa tornar as coisas mais difíceis ou mais perigosas para os jogadores. Às vezes não. Mas é o seu julgamento e é por isso que os jogadores devem confiar em você como GM para tomar a decisão certa para maximizar sua diversão.
Eu sempre disfarcei minha "trapaça" para que os jogadores não soubessem quando isso aconteceu, mas tenho certeza de que eles sabiam que acontecia de vez em quando.
Ainda assim, aquela vez no RuneQuest, quando meu tigre dente-de-sabre mortal atacou de emboscada, e teve um fumble "hit self" seguido de "location: head" e descobriu-se que o tigre arrancou a própria cabeça era incrível demais para fugir. Foi glorioso, mesmo que estragasse toda a minha emboscada.
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