Dein Job als Spielleiter eines Rollenspiels besteht nicht darin, fair zu spielen. Du bist kein Spieler, im gleichen Sinne wie deine Spieler. Deine Aufgabe ist es, eine großartige Geschichte zu gestalten, mit ihrer Teilnahme und Kooperation, um sie zu unterhalten. Ihre Aufgabe ist es, dich im Gegenzug zu unterhalten. FÜR DIE ZUKUNFT ist es vollkommen in Ordnung für dich als Spielleiter, hier und da einen Würfelwurf zu manipulieren, wenn es einen Aspekt des Spiels ruinieren und den Spaß der Spieler beeinträchtigen würde. Und ich sage nicht, dass das bedeutet, dass du die Spieler daran hindern musst zu verlieren oder sie wie Schneeflocken behandeln sollst. Das Risiko des Todes (oder schlimmer, in Call of Cthulhu) ist absolut Teil des Spaßes. Manchmal bedeutet "Wurf manipulieren", dass es für die Spieler schwieriger oder gefährlicher wird. Manchmal nicht. Aber es liegt in deinem Ermessen und ist der Grund, warum die Spieler dir als GM vertrauen sollten, die richtige Entscheidung zu treffen, um ihr Vergnügen zu maximieren. Ich habe mein "Schummeln" immer so getarnt, dass die Spieler nicht wussten, wann es passiert ist, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass sie wussten, dass es hin und wieder passiert ist. Dennoch war die Zeit in RuneQuest, als mein tödlicher Säbelzahntiger aus dem Hinterhalt angriff und einen Patzer "sich selbst treffen" gefolgt von "Ort: Kopf" hatte und es sich herausstellte, dass der Tiger sich selbst den Kopf abgebissen hat, einfach zu großartig, um es wegzuschummeln. Es war glorreich, auch wenn es meinen gesamten Hinterhalt ruiniert hat.