Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Ваша работа как мастера игры в ролевой игре не заключается в том, чтобы играть честно. Вы не игрок в том же смысле, что и ваши игроки. Ваша задача — создать потрясающую историю с их участием и сотрудничеством, чтобы развлекать их. Их задача — развлекать вас в ответ.
ПОЭТОМУ вам, как мастеру игры, совершенно нормально немного подкорректировать бросок кубика здесь и там, если это испортит какой-либо аспект игры и повредит удовольствию игроков. И я не говорю, что это означает, что вы должны удерживать игроков от поражения или относиться к ним как к хрупким созданиям. Риск смерти (или, что еще хуже, в Call of Cthulhu) — это абсолютно часть удовольствия. Иногда "подкорректировать бросок" означает сделать вещи сложнее или опаснее для игроков. Иногда — нет. Но это ваше решение, и именно поэтому игроки должны доверять вам как мастеру игры, чтобы вы приняли правильное решение для максимизации их удовольствия.
Я всегда скрывал свое "жульничество", чтобы игроки не знали, когда это происходило, но я почти уверен, что они знали, что это происходило время от времени.
Тем не менее, тот раз в RuneQuest, когда моя смертоносная саблезубая тигрица атаковала из засады и получила фальшивый "удар по себе", а затем "место: голова", и оказалось, что тигрица откусила себе голову, было слишком потрясающе, чтобы это скрывать. Это было великолепно, даже если это испортило всю мою засаду.
Топ
Рейтинг
Избранное