Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Sinun tehtäväsi roolipelin pelinjohtajana ei ole pelata reilusti. Et ole pelaaja samassa mielessä kuin pelaajasi. Sinun tehtäväsi on luoda mahtava tarina heidän osallistumisellaan ja yhteistyöllään viihdyttääksesi heitä. Heidän tehtävänsä on viihdyttää sinua vastineeksi.
TÄSTÄ LÄHTIEN ON TÄYSIN OK, ETTÄ SINÄ PELINJOHTAJANA SEKOITAT NOPANHEITON SIELLÄ TÄÄLLÄ, JOS SE PILAISI JONKIN PELIN OSA-ALUEEN JA VAHINGOITTAISI PELAAJIEN HAUSKANPITOA. Enkä sano, että tämä tarkoittaa, että sinun on estettävä pelaajia häviämästä tai kohdeltava heitä lumihiutaleina. Kuoleman riski (tai mikä pahempaa, Call of Cthulhussa) on ehdottomasti osa hauskuutta. Joskus "heiton huijaaminen" tarkoittaa asioiden vaikeuttamista tai vaarallisuutta pelaajille. Joskus ei. Mutta se on sinun harkintapäätöksesi, ja siksi pelaajien pitäisi luottaa sinuun GM:nä, jotta voit tehdä oikean päätöksen maksimoidakseen nautintonsa.
Naamioin aina "huijaukseni", jotta pelaajat eivät tienneet, milloin se tapahtui, mutta olen melko varma, että he tiesivät sen tapahtuvan silloin tällöin.
Silti se kerta RuneQuestissa, kun tappava sapelihammastiikerini hyökkäsi väijytyksestä ja sai haparoivan "osuman itse" seurasi "sijainti: pää" ja kävi ilmi, että tiikeri puri oman päänsä irti, oli liian mahtava huijattavaksi. Se oli loistavaa, vaikka se pilasi koko väijytykseni.
Johtavat
Rankkaus
Suosikit