ロールプレイング ゲームのゲームマスターとしてのあなたの仕事は、公平にプレイすることではありません。あなたは選手と同じ意味で選手ではありません。あなたの仕事は、彼らの参加と協力を得て、彼らを楽しませるために素晴らしい物語を作り上げることです。彼らの仕事は、その見返りにあなたを楽しませることです。 今後は、ゲームマスターであるあなたが、ゲームのある側面を台無しにし、プレイヤーの楽しみを損なうのであれば、あちこちでサイコロを出してもまったく問題ありません。そして、これは選手を失わないようにしたり、雪の結晶として扱ったりしなければならないという意味ではありません。死のリスク(またはさらに悪いことに、クトゥルフの呼び声)は絶対に楽しみの一部です。「ロールを捏造する」ということは、プレイヤーにとって物事をより困難にしたり、より危険にしたりすることを意味する場合があります。そうでない場合もあります。しかし、それはあなたの判断であり、プレイヤーが楽しみを最大限に高めるために正しい決定を下すためにGMとしてあなたを信頼すべき理由です。 私はいつも自分の「不正行為」を偽装していたので、選手たちはそれがいつ起こったのかわかりませんでしたが、彼らはそれが時々起こったことを知っていたと確信しています。 それでも、RuneQuestで私の致命的な剣歯虎が待ち伏せから攻撃し、手探りで「自分を攻撃」し、「場所:頭」に続いて「場所:頭」を噛み、トラが自分の頭を噛み落としたのは、あまりにも素晴らしく、ファッジして逃げることができないことが判明したときです。たとえそれが私の待ち伏せ全体を台無しにしたとしても、それは輝かしいことでした。