Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Ditt jobb som spelledare för ett rollspel är inte att spela rättvist. Du är inte en spelare, i samma bemärkelse som dina spelare. Ditt jobb är att skapa en fantastisk berättelse, med deras deltagande och samarbete, för att underhålla dem. Deras jobb är att underhålla dig i gengäld.
HÄDANEFTER är det helt okej för dig som spelledare att fuska med ett tärningskast här och där, om det skulle förstöra någon aspekt av spelet och skada spelarnas nöje. Och jag säger inte att det betyder att du måste hindra spelarna från att förlora eller behandla dem som snöflingor. Risk för dödsfall (eller ännu värre, i Call of Cthulhu) är absolut en del av nöjet. Ibland innebär "fudging the roll" att göra saker svårare eller farligare för spelarna. Ibland inte. Men det är ditt omdöme och det är därför spelarna bör lita på dig som GM för att fatta rätt beslut för att maximera deras njutning.
Jag dolde alltid mitt "fusk" så att spelarna inte visste när det hände, men jag är ganska säker på att de visste att det hände då och då.
Men den där gången i RuneQuest när min dödliga sabeltandade tiger attackerade från bakhåll, och fick en fumble "hit self" följde upp "location: head" och det visade sig att tigern bet av sitt eget huvud var för häftig för att fudga bort. Det var strålande, även om det förstörde hela mitt bakhåll.
Topp
Rankning
Favoriter