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Valve刚刚从CS2经济中抹去了超过10亿美元的市值。
我们的分析显示,他们在过去四年中拒绝采用链上版权,导致损失了15亿美元的收入,而这一切本可以完全避免。
Valve这样做是为了将更多的游戏资产库存强制回归本地市场,因为交易费用被第三方场所所捕获。
在2023年,我们制作了一份详细的案例研究,专门研究CS:GO经济中的这个问题,并解释了如何构建链上经济可以解决这个问题。
我们的结论是:@valvesoftware在过去四年中因未将强制智能合约版权纳入其经济体系而损失了约15亿美元的收入。
查看@Delphi_Digital的完整报告:
在过去五年中,我们的团队一直是链上经济的坚定支持者,投资了超过5000万美元的自有资金,试图将这一未来变为现实。
简单来说,链上经济解锁了:
• 可编程的版权,为玩家和开发者创造可观的长期价值捕获
• 成本更低、透明度更高的市场技术
• 可证明的数字稀缺性(物品历史、战斗通行证磨练、独特游戏资产)
• 所有购买的剩余价值,赋予玩家真正的经济自主权
• 链上鲸鱼的支出上限显著高于他们的web2同行
• 通过链上数据增强分析(活跃用户、市场收入、经济洞察)
• 玩家可以分享游戏生态系统成功的福音力量
每年在视频游戏物品和化妆品上的支出超过1000亿美元,但玩家仍然受到开发者的轻视,他们把玩家当作傻瓜,每年在新游戏中出售相同的皮肤。
即使在反恐精英——游戏中最开放的经济之一——Valve也管理着60亿美元的市值,却通过摧毁玩家多年来投资于某种他们认为是耐用资产类别的用户库存,彻底破坏了玩家的信任。
由于Steam的最大交易价值限制在2000美元,高端皮肤交易被迫转移到本地市场之外。通过链上经济,用户可以在一次交易中无缝交换1美元或10亿美元。
随着我们成为越来越数字化的物种,承认虚拟经济作为合法价值形式是至关重要的。我坚信,它们达到最大潜力的最可靠途径是利用加密货币——一个原生于网络的巨大资本池——并利用链上经济所能解锁的强大保障(版权执行、资产独特性、数字物品历史等)。
目前,开发者没有动力去这样做。对他们来说,他们希望每年在每次游戏发布时向你转售相同的皮肤,并确保你无法通过在外部市场上出售物品或账户来解锁剩余价值。最大的挑战是证明,通过构建链上经济并让游戏物品生活在同一经济环境中,开发者不仅能捕获更多价值,而且所有游戏经济的总和可以大于部分之和。
这一点的最大支持者是视频游戏行业巨头@TimSweeneyEpic,他承认这种互联虚拟经济的未来可能会证明是一种最佳经济模型。
鉴于Epic Games已经通过推动跨平台游戏迫使主机摆脱数字孤立主义,我非常希望他们能在游戏经济方面做到同样的事情。
尽管他对这是否需要在链上或通过共享行业标准表示怀疑,但他看到了为玩家释放经济自主权的价值,并打破在游戏中成为现状的强加经济壁垒。
CS2经济的破坏应该成为玩家和开发者的警钟。游戏发行商可以继续以用户为代价提取价值,或者他们可以构建链上经济,创造一致性和信任。
第一条道路侵蚀了玩家的信心,而后者可能会解锁游戏历史上财富创造和玩家自主权的伟大时代。


10月23日 09:57
反恐精英摧毁了整个社区。他们发布了一个相当残酷的更新,让你可以将物品捆绑以进行交易,现在人们用大约 5 美元的物品来换取曾经价值 1000 美元以上的刀具。
他们刚刚把市场上所有有价值的东西都洗劫了一遍。
现在已销毁超过30亿美元的价值*
皮肤市场市值减半,真不错…
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