Valve только что уничтожила более $1B рыночной капитализации экономики CS2. Наш анализ показывает, что они также оставили $1.5B дохода на столе за 4 года, отказавшись от внедрения роялти на блокчейне, и это можно было полностью избежать. Valve сделала это, чтобы вернуть больше игровых активов обратно на родной рынок, так как торговые сборы захватывались сторонними площадками. В 2023 году мы подготовили подробное исследование, в котором рассматривается эта проблема в экономике CS:GO и объясняется, как создание экономики на блокчейне может это исправить. Наш вывод: @valvesoftware оставила ~$1.5B дохода на столе за 4 года, не внедрив обязательные роялти смарт-контрактов в свою экономику. Посмотрите полный отчет @Delphi_Digital: На протяжении более 5 лет наша команда активно выступает за экономики на блокчейне, инвестировав более $50M собственных средств в попытках воплотить это будущее в жизнь. Проще говоря, экономика на блокчейне открывает: • Программируемые роялти, которые создают значительную долгосрочную ценность как для игроков, так и для разработчиков • Более низкие затраты и более прозрачные технологии рынка • Доказуемая цифровая редкость (истории предметов, прокачка боевого пропуска, уникальные игровые активы) • Остаточная ценность для всех покупок, дающая игрокам истинную экономическую независимость • Значительно более высокий потолок расходов от крупных игроков на блокчейне, намного превышающий их веб2 аналогов • Улучшенная аналитика через данные на блокчейне (активные пользователи, доходы от рынка, экономические инсайты) • Евангелические силы, так как игроки могут разделить успех экосистемы игры Ежегодно на предметы и косметику для видеоигр тратится более $100B, но игроки по-прежнему испытывают полное пренебрежение со стороны разработчиков, которые считают их дураками и продают им одни и те же скины в новых играх из года в год. Даже в Counter Strike — одной из самых открытых экономик в играх — Valve управляла рыночной капитализацией в $6B, только чтобы разрушить доверие игроков, уничтожив пользовательские инвентари, которые строились на протяжении многих лет, инвестируя в то, что они считали надежным классом активов. Поскольку максимальная торговая стоимость в Steam ограничена $2000, высококачественные скины были вынуждены переместиться с родного рынка. С экономикой на блокчейне пользователи могли бы без проблем обменивать либо $1, либо $1B в одной сделке. Поскольку мы становимся все более цифровым видом, крайне важно признать виртуальные экономики как законные формы ценности. Я твердо верю, что самый надежный путь для них достичь своего полного потенциала — это обратиться к криптовалюте — огромному пулу капитала, который является родным для сети — и использовать те очень надежные гарантии, которые могут быть открыты экономиками на блокчейне (принуждение к роялти, уникальность активов, истории цифровых предметов и т. д.). На данный момент у разработчиков нет стимула делать это. Для них важно перепродавать вам один и тот же скин из года в год с каждым выпуском игры и гарантировать, что у вас нет возможности разблокировать остаточную ценность через продажу предметов или аккаунтов на внешних рынках. Великая задача заключается в том, чтобы доказать, что, создавая на блокчейне и имея игровые предметы в одной и той же экономической среде, разработчики не только захватывают больше ценности, но и сумма всех игровых экономик может быть больше, чем их части. Единственным величайшим сторонником этого является титаны индустрии видеоигр @TimSweeneyEpic, который признал, что это будущее взаимосвязанных виртуальных экономик может оказаться оптимальной экономической моделью ( Учитывая, что Epic Games уже заставила консоли выйти из цифрового изоляционизма, настаивая на кросс-плей, я надеюсь, что они смогут сделать то же самое с игровыми экономиками. Хотя он выразил сомнения по поводу того, нужно ли это делать на блокчейне или через общие отраслевые стандарты, он видит ценность в освобождении экономической независимости для игроков и разрушении навязанных экономических стен, которые стали нормой в играх. Разрушение экономики CS2 должно послужить сигналом тревоги как для игроков, так и для разработчиков. Издатели игр могут продолжать извлекать ценность за счет своих пользователей, или они могут строить экономики на блокчейне, которые создают согласие и доверие. Первый путь подрывает доверие игроков, а последний может открыть величайшую эпоху создания богатства и экономической независимости игроков в истории игр.
Ryan Wyatt
Ryan Wyatt23 окт., 09:57
Counter-Strike разрушил всю свою сообщество. Они выпустили довольно жестокое обновление, которое позволяет объединять предметы для обмена, и теперь люди используют предметы стоимостью ~$5, чтобы получить то, что когда-то стоило $1000+. Они просто обобрали всех на рынке, у кого было что-то ценное.
Уничтожено более 3 миллиардов долларов стоимости сейчас* Рыночная капитализация Skin сократилась вдвое, неплохо…
72,41K