Valve vừa xóa sổ hơn 1 tỷ đô la giá trị vốn hóa thị trường từ nền kinh tế CS2. Phân tích của chúng tôi cho thấy họ cũng đã để lại 1,5 tỷ đô la doanh thu trên bàn trong 4 năm qua bằng cách từ chối áp dụng tiền bản quyền trên chuỗi, và điều này hoàn toàn có thể tránh được. Valve đã làm điều này để buộc nhiều tài sản trong trò chơi quay trở lại thị trường bản địa khi phí giao dịch đang bị các địa điểm bên thứ ba thu giữ. Vào năm 2023, chúng tôi đã sản xuất một nghiên cứu điển hình chi tiết xem xét cụ thể vấn đề này trong nền kinh tế CS:GO, và giải thích cách xây dựng một nền kinh tế trên chuỗi có thể khắc phục điều này. Kết luận của chúng tôi: @valvesoftware đã để lại khoảng 1,5 tỷ đô la doanh thu trên bàn trong 4 năm qua bằng cách không tích hợp các khoản tiền bản quyền hợp đồng thông minh bắt buộc vào nền kinh tế của họ. Hãy xem báo cáo đầy đủ của @Delphi_Digital: Trong hơn 5 năm qua, đội ngũ của chúng tôi đã là những người ủng hộ mạnh mẽ cho các nền kinh tế trên chuỗi, đầu tư hơn 50 triệu đô la tiền của chúng tôi vào việc cố gắng mang tương lai này đến với cuộc sống. Nói một cách đơn giản, một nền kinh tế trên chuỗi mở khóa: • Tiền bản quyền có thể lập trình tạo ra giá trị lâu dài đáng kể cho cả người chơi và nhà phát triển • Công nghệ thị trường có chi phí thấp hơn, minh bạch hơn • Tính khan hiếm kỹ thuật số có thể chứng minh (lịch sử vật phẩm, cày battlepass, tài sản trò chơi độc nhất) • Giá trị dư thừa cho tất cả các giao dịch mua, mang lại cho người chơi quyền lực kinh tế thực sự • Trần chi tiêu cao hơn đáng kể từ những người chơi lớn trên chuỗi lớn hơn nhiều so với các đồng nghiệp web2 của họ • Phân tích nâng cao thông qua dữ liệu trên chuỗi (người dùng hoạt động, doanh thu thị trường, thông tin kinh tế) • Các lực lượng truyền giáo khi người chơi có thể chia sẻ thành công của hệ sinh thái trò chơi Hơn 100 tỷ đô la được chi tiêu hàng năm cho các vật phẩm và mỹ phẩm trò chơi điện tử, nhưng người chơi vẫn bị đối xử với sự khinh miệt hoàn toàn từ các nhà phát triển, những người coi họ như những kẻ ngốc và bán cho họ cùng một bộ trang phục trong các tựa game mới hàng năm. Ngay cả trong Counter Strike—một trong những nền kinh tế mở nhất trong trò chơi—Valve đã quản lý một vốn hóa thị trường 6 tỷ đô la chỉ để phá hủy lòng tin của người chơi bằng cách tàn phá các kho hàng của người dùng đã được xây dựng trong nhiều năm đầu tư vào một thứ mà họ tin là một loại tài sản bền vững. Bởi vì giá trị giao dịch tối đa trong Steam bị giới hạn ở mức 2000 đô la, các bộ trang phục cao cấp đã bị buộc phải chuyển ra khỏi thị trường bản địa. Với một nền kinh tế trên chuỗi, người dùng có thể dễ dàng trao đổi 1 đô la hoặc 1 tỷ đô la trong một giao dịch nhất định. Khi chúng ta trở thành một loài ngày càng kỹ thuật số, điều quan trọng là chúng ta phải công nhận các nền kinh tế ảo như những hình thức giá trị hợp pháp. Tôi tin chắc rằng con đường chắc chắn nhất để chúng đạt được tiềm năng tối đa của chúng là khai thác vào crypto—một nguồn vốn khổng lồ vốn có trên web—và dựa vào những đảm bảo rất mạnh mẽ có thể được mở khóa bởi các nền kinh tế trên chuỗi (thực thi tiền bản quyền, tính độc nhất của tài sản, lịch sử vật phẩm kỹ thuật số, v.v.). Hiện tại, không có động lực nào cho các nhà phát triển để làm điều này. Đối với họ, họ muốn bán lại cho bạn cùng một bộ trang phục hàng năm với mỗi lần phát hành trò chơi và đảm bảo rằng không có cách nào để bạn mở khóa giá trị dư thừa thông qua việc bán vật phẩm hoặc tài khoản trên các thị trường bên ngoài. Thách thức lớn là chứng minh rằng bằng cách xây dựng trên chuỗi và có các vật phẩm trò chơi sống trong cùng một môi trường kinh tế, không chỉ các nhà phát triển thu được nhiều giá trị hơn, mà tổng thể của tất cả các nền kinh tế trò chơi có thể lớn hơn tổng các phần. Người ủng hộ lớn nhất cho điều này là ông trùm ngành công nghiệp trò chơi điện tử @TimSweeneyEpic, người đã thừa nhận rằng tương lai của các nền kinh tế ảo liên kết này có thể chứng tỏ là một mô hình kinh tế tối ưu. Vì Epic Games đã buộc các máy chơi game ra khỏi sự cô lập kỹ thuật số bằng cách thúc đẩy chơi chéo, tôi rất hy vọng rằng họ sẽ làm được điều tương tự với các nền kinh tế trò chơi. Trong khi ông đã bày tỏ nghi ngờ về việc liệu điều này có cần phải trên chuỗi hay thông qua các tiêu chuẩn ngành chia sẻ, ông thấy giá trị trong việc giải phóng quyền lực kinh tế cho người chơi và phá vỡ các bức tường kinh tế áp đặt đã trở thành tiêu chuẩn trong trò chơi. Sự tàn phá của nền kinh tế CS2 nên được coi là một lời cảnh tỉnh cho cả người chơi và các nhà phát triển. Các nhà phát hành trò chơi có thể tiếp tục khai thác giá trị với chi phí của người dùng, hoặc họ có thể xây dựng các nền kinh tế trên chuỗi tạo ra sự đồng điệu và lòng tin. Con đường đầu tiên làm suy yếu sự tự tin của người chơi, và con đường sau có thể mở khóa kỷ nguyên tạo ra sự giàu có và quyền lực của người chơi lớn nhất trong lịch sử trò chơi.
Ryan Wyatt
Ryan Wyatt09:57 23 thg 10
Counter-Strike đã làm rúng động toàn bộ cộng đồng của nó. Họ đã phát hành một bản cập nhật khá tàn nhẫn cho phép bạn gom các vật phẩm lại để trao đổi, và bây giờ mọi người đang sử dụng khoảng $5 giá trị vật phẩm để rút ra những con dao từng có giá trị hơn $1000. Họ vừa làm sạch tất cả mọi người trên thị trường có bất kỳ thứ gì có giá trị.
Hơn 3 tỷ đô la giá trị đã bị phá hủy* Vốn hóa thị trường Skin đã giảm một nửa, thật tuyệt...
72,42K