Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Valve baru saja menghapus kapitalisasi pasar $1 miliar + dari ekonomi CS2.
Analisis kami menunjukkan bahwa mereka juga meninggalkan pendapatan $1,5 miliar di atas meja selama 4 tahun dengan menolak untuk mengadopsi royalti onchain, dan ini dapat dihindari sepenuhnya.
Valve melakukan ini untuk memaksa lebih banyak inventaris aset game kembali ke pasar asli karena biaya perdagangan ditangkap oleh tempat pihak ke-3.
Pada tahun 2023 kami menghasilkan studi kasus terperinci yang secara khusus melihat masalah ini dalam ekonomi CS:GO, dan menjelaskan bagaimana membangun ekonomi onchain dapat memperbaikinya.
Kesimpulan kami: @valvesoftware meninggalkan ~$1,5 miliar pendapatan di atas meja selama 4 tahun dengan tidak memasukkan royalti kontrak pintar yang dipaksakan ke dalam ekonomi mereka.
Lihat laporan lengkap @Delphi_Digital:
Selama lebih dari 5 tahun sekarang, tim kami telah menjadi pendukung kuat ekonomi onchain, menginvestasikan lebih dari $50 juta uang kami sendiri untuk mencoba menghidupkan masa depan ini.
Sederhananya, ekonomi onchain membuka:
• Royalti yang dapat diprogram yang menciptakan penangkapan nilai jangka panjang yang substansial untuk pemain dan pengembang
• Teknologi pasar yang lebih rendah dan transparansi lebih tinggi
• Kelangkaan digital yang dapat dibuktikan (riwayat item, penggilingan battlepass, aset game unik)
• Nilai sisa untuk semua pembelian memberi pemain agen ekonomi sejati
• Plafon pengeluaran yang jauh lebih tinggi dari paus onchain jauh lebih besar daripada rekan-rekan web2 mereka
• Analitik yang ditingkatkan melalui data onchain (pengguna aktif, pendapatan pasar, wawasan ekonomi)
• Kekuatan evangelis sebagai pemain dapat berbagi dalam kesuksesan ekosistem game
Lebih dari $100 miliar dihabiskan setiap tahun untuk item video game dan kosmetik, namun pemain masih diperlakukan dengan penghinaan total dari pengembang yang menganggapnya bodoh dan menjual skin yang sama dalam judul baru dari tahun ke tahun.
Bahkan di Counter Strike—salah satu ekonomi paling terbuka dalam game—Valve memimpin kapitalisasi pasar $6 miliar hanya untuk melenyapkan kepercayaan pemain dengan menghancurkan inventaris pengguna yang telah dibangun selama bertahun-tahun berinvestasi dalam sesuatu yang mereka yakini sebagai kelas aset yang tahan lama.
Karena nilai perdagangan maksimum di Steam dibatasi pada $2000, perdagangan skin kelas atas terpaksa pindah dari pasar asli. Dengan ekonomi onchain, pengguna dapat dengan mulus menukar $1 atau $1 miliar dalam transaksi tertentu.
Saat kita menjadi spesies yang semakin digital, sangat penting bagi kita untuk mengakui ekonomi virtual sebagai bentuk nilai yang sah. Saya sangat yakin bahwa jalan paling pasti bagi mereka untuk mencapai potensi penuh mereka adalah memanfaatkan kripto—kumpulan modal monster yang berasal dari web—dan bersandar pada jaminan yang sangat kuat yang dapat dibuka oleh ekonomi onchain (penegakan royalti, keunikan aset, riwayat item digital, dll).
Saat ini, tidak ada insentif bagi pengembang untuk melakukan ini. Bagi mereka, mereka ingin menjual kembali skin yang sama kepada Anda dari tahun ke tahun dengan setiap rilis game dan memastikan tidak ada cara bagi Anda untuk membuka nilai sisa melalui penjualan item atau akun di pasar eksternal. Tantangan besarnya adalah membuktikan bahwa dengan membangun onchain dan memiliki item game yang hidup dalam lingkungan ekonomi yang sama, pengembang tidak hanya menangkap lebih banyak nilai, tetapi jumlah semua ekonomi game bisa lebih besar daripada bagian-bagiannya.
Satu-satunya pendukung terbesar ini adalah raksasa industri video game @TimSweeneyEpic, yang telah mengakui bahwa masa depan ekonomi virtual yang saling berhubungan ini dapat terbukti menjadi model ekonomi yang optimal (
Mengingat bahwa Epic Games telah memaksa konsol keluar dari isolasionisme digital dengan mendorong cross-play, harapan besar saya bahwa mereka berhasil melakukan hal yang sama dengan ekonomi game.
Sementara dia telah menyatakan keraguan tentang apakah ini perlu dilakukan secara onchain atau melalui standar industri bersama, dia melihat nilai dalam melepaskan agensi ekonomi bagi pemain dan meruntuhkan tembok ekonomi yang dipaksakan yang telah menjadi status quo dalam game.
Penghancuran ekonomi CS2 harus berfungsi sebagai peringatan bagi pemain dan pengembang. Penerbit game dapat terus mengekstraksi nilai dengan mengorbankan penggunanya, atau mereka dapat membangun ekonomi onchain yang menciptakan keselarasan dan kepercayaan.
Jalur pertama mengikis kepercayaan pemain, dan yang terakhir dapat membuka era terbesar penciptaan kekayaan dan agen pemain dalam sejarah game.


23 Okt, 09.57
Counter-Strike memperkuat seluruh komunitasnya. Mereka mengeluarkan pembaruan yang cukup biadab yang memungkinkan Anda menggabungkan item untuk ditukar, dan sekarang orang-orang menggunakan item senilai ~$5 untuk menggambar apa yang dulunya adalah pisau $1000+.
Mereka hanya membilas semua orang di pasar yang memiliki sesuatu yang bernilai.
Nilai lebih dari $3 miliar hancur sekarang*
Kapitalisasi pasar kulit diiris menjadi dua, bagus...
72,39K
Teratas
Peringkat
Favorit

