Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Valve tocmai a șters 1 miliard de dolari + din capitalizarea de piață din economia CS2.
Analiza noastră arată că au lăsat, de asemenea, venituri de 1,5 miliarde de dolari pe masă pe parcursul a 4 ani, refuzând să adopte redevențe onchain și că acest lucru ar fi putut fi evitat în totalitate.
Valve a făcut acest lucru pentru a forța mai mult din inventarul de active de joc înapoi pe piața nativă, deoarece taxele de tranzacționare erau capturate de locațiile terțe.
În 2023 am produs un studiu de caz detaliat care analizează în mod specific această problemă în economia CS:GO și explică modul în care construirea unei economii onchain ar putea rezolva acest lucru.
Concluzia noastră: @valvesoftware lăsat ~ 1,5 miliarde de dolari de venituri pe masă în 4 ani prin faptul că nu au introdus redevențe de contract inteligente în economia lor.
Consultați raportul complet al @Delphi_Digital:
De peste 5 ani, echipa noastră a fost un susținător puternic al economiilor onchain, investind peste 50 de milioane de dolari din banii noștri în încercarea de a aduce acest viitor la viață.
Pe scurt, o economie onchain deblochează:
• Redevențe programabile care creează o captură substanțială a valorii pe termen lung atât pentru jucători, cât și pentru dezvoltatori
• O tehnologie de piață cu costuri mai mici și transparență mai mare
• Deficit digital demonstrabil (istoric de obiecte, grind battlepass, active unice de joc)
• Valoare reziduală pentru toate achizițiile, oferind jucătorilor o adevărată agenție economică
• Plafon de cheltuieli semnificativ mai mare de la balenele onchain, mult mai mare decât colegii lor web2
• Analize îmbunătățite prin date onchain (utilizatori activi, venituri de pe piață, informații economice)
• Forțele evanghelice ca jucători pot împărtăși succesul ecosistemului de joc
Peste 100 de miliarde de dolari sunt cheltuiți anual pe articole de jocuri video și produse cosmetice, dar jucătorii sunt încă tratați cu dispreț total de către dezvoltatorii care îi iau drept proști și le vând aceleași skin-uri în titluri noi an de an.
Chiar și în Counter Strike – una dintre cele mai deschise economii din domeniul jocurilor – Valve a prezidat o capitalizare de piață de 6 miliarde de dolari doar pentru a șterge încrederea jucătorilor prin decimarea stocurilor utilizatorilor care au fost construite de-a lungul anilor, investind în ceva ce credeau a fi o clasă de active durabilă.
Deoarece valoarea maximă a tranzacției în Steam este limitată la 2000 USD, tranzacția cu skin-uri de ultimă generație a fost forțată să se mute de pe piața nativă. Cu o economie onchain, utilizatorii ar fi putut schimba fără probleme fie 1 USD, fie 1 miliard USD într-o anumită tranzacție.
Pe măsură ce devenim o specie din ce în ce mai digitală, este imperativ să recunoaștem economiile virtuale ca forme legitime de valoare. Cred cu tărie că cea mai sigură cale pentru ca ei să-și atingă potențialul maxim este să acceseze criptomonede – un fond monstru de capital care este nativ de pe web – și să se sprijine pe garanțiile foarte robuste care pot fi deblocate de economiile onchain (aplicarea redevențelor, unicitatea activelor, istoricul articolelor digitale etc.).
În prezent, nu există niciun stimulent pentru dezvoltatori să facă acest lucru. Pentru ei, vor să-ți revândă același skin an de an cu fiecare lansare de joc și să se asigure că nu există nicio modalitate de a debloca valoarea reziduală prin vânzarea de articole sau conturi pe piețe externe. Marea provocare este să dovedești că, prin construirea onchain și prin crearea de articole de joc în același mediu economic, nu numai că dezvoltatorii captează mai multă valoare, dar suma tuturor economiilor de joc poate fi mai mare decât piesele.
Cel mai mare susținător al acestui lucru este titanul industriei jocurilor video @TimSweeneyEpic, care a recunoscut că acest viitor al economiilor virtuale interconectate s-ar putea dovedi a fi un model economic optim (
Având în vedere că Epic Games a forțat deja consolele să iasă din izolaționismul digital prin împingerea jocului încrucișat, sper că vor reuși să facă același lucru cu economiile de joc.
Deși și-a exprimat îndoielile cu privire la faptul că acest lucru trebuie să fie onchain sau prin intermediul standardelor comune ale industriei, el vede valoarea dezlănțuirii agenției economice pentru jucători și a dărâmării zidurilor economice impuse care au devenit status quo-ul în jocuri.
Distrugerea economiei CS2 ar trebui să servească drept semnal de alarmă atât pentru jucători, cât și pentru dezvoltatori. Editorii de jocuri pot continua să extragă valoare în detrimentul utilizatorilor lor sau pot construi economii onchain care creează aliniere și încredere.
Prima cale erodează încrederea jucătorilor, iar cea de-a doua ar putea debloca cea mai mare eră a creării de bogăție și a agenției jucătorilor din istoria jocurilor.


23 oct., 09:57
Counter-Strike și-a agresat întreaga comunitate. Au lansat o actualizare destul de sălbatică care vă permite să grupați obiecte pentru a le schimba, iar acum oamenii folosesc obiecte în valoare de ~ 5 USD pentru a trage ceea ce cândva erau cuțite de 1000 USD+.
Pur și simplu i-au clătit pe toți cei de pe piață care aveau ceva de valoare.
Peste 3 miliarde de dolari de valoare distruse acum*
Capitalizare de piață a pielii tăiată în jumătate, frumos...
72,4K
Limită superioară
Clasament
Favorite

