Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Valve pyyhki juuri pois 1 miljardin dollarin+ markkina-arvon CS2-taloudesta.
Analyysimme osoittaa, että he jättivät myös 1,5 miljardia dollaria tuloja pöydälle 4 vuoden aikana kieltäytymällä ottamasta käyttöön ketjun rojalteja, ja että tämä olisi voitu välttää kokonaan.
Valve teki tämän pakottaakseen suuremman osan peliomaisuudesta takaisin alkuperäisille markkinoille, kun kaupankäyntimaksut kaapattiin kolmannen osapuolen pelipaikoille.
Vuonna 2023 tuotimme yksityiskohtaisen tapaustutkimuksen, jossa tarkasteltiin erityisesti tätä CS:GO-talouden ongelmaa ja selitetään, miten ketjutalouden rakentaminen voisi korjata tämän.
Johtopäätöksemme: @valvesoftware jättivät ~1,5 miljardia dollaria tuloja pöydälle 4 vuoden aikana, koska he eivät leiponeet pakotettuja älykkäiden sopimusten rojalteja talouteensa.
Katso @Delphi_Digital koko raportti:
Tiimimme on jo yli 5 vuoden ajan ollut vahva onchain-talouden puolestapuhuja ja sijoittanut yli 50 miljoonaa dollaria omia rahojamme tämän tulevaisuuden toteuttamiseen.
Yksinkertaisesti sanottuna onchain-talous avaa:
• Ohjelmoitavat rojaltit, jotka luovat merkittävää pitkän aikavälin arvonkeräystä sekä pelaajille että kehittäjille
• Edullisempi ja läpinäkyvämpi markkinapaikkateknologia
• Todistettavissa oleva digitaalinen niukkuus (esinehistoriat, battlepass-grindaus, ainutlaatuiset peliresurssit)
• Jäännösarvo kaikille ostoksille, mikä antaa pelaajille todellisen taloudellisen toimijuuden
• Huomattavasti korkeampi kulutuskatto ketjussa olevilta valailta, jotka ovat paljon suurempia kuin web2-vertaisensa
• Parannettu analytiikka onchain-datan avulla (aktiiviset käyttäjät, markkinapaikan tulot, taloudelliset näkemykset)
• Evankeliset voimat, kun pelaajat voivat osallistua peliekosysteemin menestykseen
Yli 100 miljardia dollaria käytetään vuosittain videopelituotteisiin ja kosmetiikkaan, mutta pelaajia kohdellaan edelleen äärimmäisen halveksuen kehittäjien taholta, jotka pitävät heitä hölmöinä ja myyvät heille samoja skinejä uusissa peleissä vuosi vuodelta.
Jopa Counter Strikessa – yhdessä pelialan avoimimmista talouksista – Valve hallitsi 6 miljardin dollarin markkina-arvoa vain tuhotakseen pelaajien luottamuksen tuhoamalla käyttäjien varastot, jotka oli rakennettu vuosien varrella sijoittamalla johonkin, jonka he uskoivat olevan kestävä omaisuusluokka.
Koska Steamin kaupan enimmäisarvo on rajoitettu 2000 dollariin, huippuluokan skinien kauppa oli pakotettu siirtymään pois alkuperäisiltä markkinoilta. Onchain-taloudessa käyttäjät olisivat voineet vaihtaa saumattomasti joko 1 tai 1 miljardi dollaria tietyssä tapahtumassa.
Kun meistä tulee yhä digitaalisempia lajeja, on välttämätöntä tunnustaa virtuaalitaloudet laillisiksi arvon muodoiksi. Uskon vakaasti, että varmin tie heille saavuttaa täyden potentiaalinsa on hyödyntää kryptoa – hirviömäistä pääomapoolia, joka on kotoisin verkosta – ja nojata erittäin vankkoihin vakuutuksiin, joita ketjutaloudet voivat avata (rojaltien täytäntöönpano, omaisuuden ainutlaatuisuus, digitaaliset tuotehistoriat jne.).
Nykyisellään kehittäjillä ei ole kannustinta tehdä tätä. He haluavat myydä sinulle saman skinin vuodesta toiseen jokaisen pelijulkaisun yhteydessä ja varmistaa, että et voi vapauttaa jäännösarvoa myymällä esineitä tai tilejä ulkoisilla markkinapaikoilla. Suuri haaste on todistaa, että rakentamalla onchainia ja antamalla peliesineiden elää samassa taloudellisessa ympäristössä kehittäjät eivät ainoastaan saa enemmän arvoa, vaan kaikkien pelitalouksien summa voi olla suurempi kuin osat.
Tämän suurin yksittäinen kannattaja on videopelialan jättiläinen @TimSweeneyEpic, joka on myöntänyt, että tämä toisiinsa kytkeytyneiden virtuaalitalouksien tulevaisuus voi hyvinkin osoittautua optimaaliseksi talousmalliksi (
Ottaen huomioon, että Epic Games on jo pakottanut konsolit pois digitaalisesta eristäytymisestä ajamalla ristiinpelaamista, toivon suuresti, että he onnistuvat tekemään saman pelitalouksien kanssa.
Vaikka hän on ilmaissut epäilyksensä siitä, pitääkö tämän tapahtua ketjussa vai yhteisten alan standardien kautta, hän näkee arvon vapauttaa pelaajien taloudellisen toimijuuden ja murtaa määrätyt taloudelliset muurit, joista on tullut pelien status quo.
CS2-talouden tuhoutumisen pitäisi toimia herätyksenä sekä pelaajille että kehittäjille. Pelien julkaisijat voivat jatkaa arvon hankkimista käyttäjiensä kustannuksella tai rakentaa ketjun sisäisiä talouksia, jotka luovat yhdenmukaisuutta ja luottamusta.
Ensimmäinen polku heikentää pelaajien luottamusta, ja jälkimmäinen voi avata pelihistorian suurimman vaurauden luomisen ja pelaajien toimijuuden aikakauden.


23.10. klo 09.57
Counter-Strike karkeutti koko yhteisönsä. He julkaisivat melko raa'an päivityksen, jonka avulla voit niputtaa esineitä vaihdettavaksi, ja nyt ihmiset käyttävät ~5 dollarin arvosta esineitä vetääkseen aikoinaan 1000+ dollaria veitsiä.
He vain huuhtelivat kaikki markkinoilla, joilla oli jotain arvokasta.
Yli 3 miljardin dollarin arvo on nyt tuhottu*
Ihon markkina-arvo leikattu kahtia, mukava...
72,42K
Johtavat
Rankkaus
Suosikit

