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Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
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Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
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Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Valve は CS2 経済から時価総額の $1B+ を一掃したばかりです。
私たちの分析によると、彼らはオンチェーンロイヤルティの採用を拒否することで、4年間で$1.5Bの収益をテーブルに残しており、これは完全に回避できたはずです。
Valveは、取引手数料が第三者の会場によって取得されていたため、より多くのゲーム資産在庫をネイティブマーケットプレイスに強制的に戻すためにこれを行いました。
2023 年には、CS:GO 経済におけるこの問題を具体的に検討し、オンチェーン経済を構築することでこれをどのように解決できるかを説明する詳細なケーススタディを作成しました。
私たちの結論:@valvesoftware、強制されたスマートコントラクトのロイヤリティを経済に組み込まなかったことで、4年間で~$1.5Bの収益をテーブルに残しました。
@Delphi_Digitalのレポート全文をご覧ください。
5年以上にわたり、私たちのチームはオンチェーン経済の強力な支持者であり、この未来を実現するために$50M以上の自己資金を投資してきました。
簡単に言えば、オンチェーン経済は次のロックを解除します。
• プログラム可能なロイヤリティにより、プレイヤーと開発者の両方に長期的な価値を獲得できる
• 低コスト、透明性の高いマーケットプレイステクノロジー
• 証明可能なデジタル希少性 (アイテム履歴、バトルパスグラインド、ユニークなゲーム資産)
• すべての購入の残存価値により、プレイヤーに真の経済的主体性を与える
• Web2 の同業他社よりもはるかに大きいオンチェーンクジラの支出上限が大幅に高い
• オンチェーンデータによる分析の強化(アクティブユーザー、マーケットプレイス収益、経済的洞察)
• プレイヤーがゲームエコシステムの成功を分かち合うことができる福音派勢力
ビデオゲームアイテムや化粧品に年間$100B以上が費やされていますが、プレイヤーは依然として開発者から完全に軽蔑されており、プレイヤーはそれらを愚か者とみなし、新しいタイトルで毎年同じスキンを販売しています。
ゲーム界で最もオープンな経済の 1 つである Counter Strike でさえ、Valve は時価総額 $6B を主宰していましたが、耐久性のある資産クラスであると信じていたものに投資して長年にわたって構築されたユーザー在庫を壊滅させることで、プレイヤーの信頼を消し去りました。
Steam での最大取引額は 2000 ドルに制限されているため、ハイエンドのスキン取引はネイティブ マーケットプレイスから移動することを余儀なくされました。オンチェーンエコノミーでは、ユーザーは特定のトランザクションで$1または$1Bのいずれかをシームレスに交換できました。
私たちがますますデジタル化する種になるにつれて、仮想経済を正当な価値形態として認識することが不可欠です。私は、彼らが潜在能力を最大限に発揮するための最も確実な道は、ウェブに固有の巨大な資本プールである暗号通貨を活用し、オンチェーン経済によって解き放たれる非常に堅牢な保証(ロイヤリティの執行、資産の独自性、デジタルアイテムの履歴など)に頼ることだと固く信じています。
現状では、開発者がこれを行うインセンティブはありません。彼らにとって、彼らはゲームがリリースされるたびに同じスキンを毎年再販し、外部マーケットプレイスでアイテムやアカウントを販売して残存価値をアンロックする方法がないようにしたいと考えています。大きな課題は、オンチェーンで構築し、ゲーム アイテムを同じ経済環境に置くことで、開発者がより多くの価値を獲得できるだけでなく、すべてのゲーム経済の合計が部分よりも大きくなる可能性があることを証明することです。
これを最も支持しているのはビデオゲーム業界の巨人@TimSweeneyEpicで、相互接続された仮想経済のこの未来が最適な経済モデルであることが証明される可能性があることを認めています(
Epic Games がクロスプレイを推進することですでにコンソールをデジタル孤立主義から追い出していることを考えると、ゲーム経済でも同じことをできることを強く願っています。
同氏は、これがオンチェーンで行う必要があるのか、それとも共有の業界標準を介して行う必要があるのかについて疑問を表明しているが、プレイヤーに経済的主体性を解き放ち、ゲーム界の現状となっている課せられた経済的壁を打ち破ることに価値があると考えている。
CS2 経済の破壊は、プレイヤーと開発者の両方に警鐘を鳴らすはずです。ゲームパブリッシャーは、ユーザーを犠牲にして価値を引き出し続けることも、連携と信頼を生み出すオンチェーン経済を構築することもできます。
最初の道はプレイヤーの信頼を損ない、後者はゲーム史上最大の富の創造とプレイヤーの主体性の時代を解き放つ可能性があります。


10月23日 09:57
Counter-Strike はコミュニティ全体を頑丈にしました。彼らは、アイテムをバンドルして交換できるかなり野蛮なアップデートを発表し、現在では人々はかつて $1000+ だったナイフを引くために ~$5 相当のアイテムを使用しています。
彼らは、市場で価値のあるものを持っている人全員を洗い流しただけです。
現在、$3B以上の価値が破壊されています*
スキン時価総額は半分にスライスされました、いい...
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