Je těžké vidět, jak japonská animovaná produkce právě teď funguje zvenčí. Krátkou dobu jsem byl prezidentem mobilní společnosti a budu mluvit z hlediska přímého pozorování interakcí a toků mezi výrobní a čínskou stranou. *Toto je do jisté míry zobecněný příběh. Kromě toho nemůžeme odpovídat na žádné otázky týkající se důvěrnosti, jako jsou konkrétní názvy společností. Může to však být reference při prodeji od společnosti zabývající se rizikovou umělou inteligencí animační společnosti. Pokud jste zaneprázdněni, ⭐️ prostě si to přečtěte ⭐️ Rozdělení rolí mezi designem v Japonsku a výrobou v zámoří již bylo dokončeno Na stavbě v Japonsku mám na starosti návrhovou část, která určuje body pohybu pomocí původního výkresu a časového rozvrhu. Původní kresba není dokončená kresba, ale plán, který ukazuje, kde se pohyb mění. Odtud se o video a povrchovou úpravu obecně starají zámořská studia, jako je Čína. Jinými slovy, struktura designu v Japonsku a výroby v zámoří zapustila kořeny. ⭐️ Čínská strana má hromadnou výrobní linku, která dokáže zpracovat tisíce archů za jediný den Čínská videostudia vybudovala systém pro zpracování velkého množství personálu na lince. Existují také linky, které nahrávají tisíce kopií za jeden den. To není AI, ale je to založeno dělbou práce a odborností lidí. V současné době je z hlediska rychlosti, jednotkové náročnosti a stability pro umělou inteligenci stále obtížné tuto linku nahradit. ⭐️ Japonská stěhovací společnost je okno a není pevně stanoveno, kdo vtahuje dovnitř, takže vzestup bude gacha Japonská produkční společnost je styčným bodem mezi japonskou produkcí a čínskými studii. Samotné dílo je často zadáváno více linkám na čínské straně a z Japonska není jasné, na kterou linku bude odesláno. I když se zeptáte stejné servisní společnosti, obsah se může pokaždé změnit. Proto, bez ohledu na to, kde se ptáte, vzestup není pevný, ale strukturálně se stává gacha. ⭐️ Video je proces překreslování všech snímků na základě tabulky znaků Proces videa nespočívá v přidání středního dělení, ale v překreslení všech snímků na základě tabulky návrhu postavy, přičemž jako referenci se použije původní výkres a časový rozvrh. Konečný řádek proto není původní kresba, ale tabulka znaků. I když je původní kresba dobrá, pokud je tabulka znaků zjednodušená, může být tvar odpovídajícím způsobem oslaben, protože pracovní standardy jsou nastaveny tímto způsobem. Podle mé zkušenosti, pokud jsem neměl čas vytvořit tabulku znaků v komerčním díle atd., i když byla původní kresba dobrá, tabulka špatných znaků se objevila a byla gennari. Pracuji také jako 3D režisér, ale když dělám zbraň ve 3D pro postavu na kresbě, i když perfektně sedí s původní kresbou, když se podívám na ten pohyb, tak se často posouvá (nebo spíš nepřeháním, že je to 100% off) a vždycky jsem na poslední chvíli brečel a opravoval pozici 3D tak, aby odpovídala videu. Tak jsem zjistil, že zahraniční agenti často raději šetří, než aby se rozdělili uprostřed. Diváci si toho nevšimnou, ale úpadek začal jako cena za masovou produkci. Toto tajemství je dobře známo fotografům a 3D lidem Mimochodem, důvod, proč to veteráni nevidí jako problém, je ve skutečnosti ten, že pro ně bylo přirozené změnit analogovou éru a navrhli to s trochou hry. Při vrstvení cel kreseb kreslím spoustu překrývajících se částí na základě předpokladu nesouososti. ⭐️ Video kontrola je proces opravy chyb, ale často se opomíjí kvůli termínům dodání ...