On vaikea nähdä, miten japanilainen animaatiotuotanto toimii ulkopuolelta juuri nyt. Olen toiminut lyhyen aikaa matkapuhelinyhtiön toimitusjohtajana, ja puhun suoraan tuotantopuolen ja Kiinan välisen vuorovaikutuksen ja virtojen tarkkailun näkökulmasta. *Tämä on jossain määrin yleistetty tarina. Emme myöskään voi vastata luottamuksellisuutta koskeviin kysymyksiin, kuten tiettyihin yritysten nimiin. Se voi kuitenkin olla viittaus, kun myydään tekoälyyrityksestä animaatioyritykselle. Jos olet kiireinen, ⭐️ lue se ⭐️ Japanilaisen suunnittelun ja ulkomaisen valmistuksen välinen roolijako on jo saatu päätökseen Japanin työmaalla vastaan suunnitteluosasta, joka määrittää liikepisteet alkuperäisen piirustuksen ja työaikalomakkeen avulla. Alkuperäinen piirustus ei ole valmis piirustus, vaan piirustus, joka osoittaa, missä liike muuttuu. Sieltä videon ja viimeistelyn hoitavat yleensä ulkomaiset studiot, kuten Kiina. Toisin sanoen Japanin suunnittelun ja ulkomaisen tuotannon rakenne on juurtunut. ⭐️ Kiinalla on massatuotantolinja, joka pystyy käsittelemään tuhansia arkkeja yhdessä päivässä Kiinalaiset videostudiot ovat rakentaneet järjestelmän, joka käsittelee suuria määriä linjalla olevaa henkilöstöä. On myös linjoja, jotka lataavat tuhansia kopioita yhdessä päivässä. Tämä ei ole tekoälyä, vaan se on perustettu työnjaolla ja ihmisten pätevyydellä. Tällä hetkellä tekoälyn on edelleen vaikea korvata tätä linjaa nopeuden, yksikkökustannusten ja vakauden suhteen. ⭐️ Japanilainen muuttofirma on ikkuna, eikä ole kiinteää, kuka vetää sisään, joten nousu on gacha Japanilainen tuotantoyhtiö on yhteyspiste japanilaisen tuotannon ja kiinalaisten studioiden välillä. Varsinainen työ tehdään usein alihankintana useille Kiinan puolella oleville linjoille, eikä Japanista ole selvää, mille linjalle se lähetetään. Vaikka kysyisit samalta palveluyritykseltä, sisältö voi muuttua joka kerta. Siksi, riippumatta siitä, mistä kysyt, nousu ei ole kiinteä, vaan siitä tulee rakenteellisesti gacha. ⭐️ Video on prosessi, jossa kaikki kehykset piirretään uudelleen merkkitaulukon perusteella Videoprosessissa ei ole lisätä keskijakoa, vaan piirtää kaikki kehykset uudelleen hahmosuunnittelutaulukon perusteella käyttäen alkuperäistä piirustusta ja työaikalomaketta viitteenä. Siksi viimeinen rivi ei ole alkuperäinen piirustus, vaan merkkitaulukko. Vaikka alkuperäinen piirustus olisi hyvä, jos hahmotaulukkoa yksinkertaistetaan, muoto voi heikentyä vastaavasti, koska työstandardit on asetettu niin. Kokemukseni mukaan, jos minulla ei ollut aikaa tehdä hahmotaulukkoa kaupalliseen teokseen jne., vaikka alkuperäinen piirros olisi hyvä, huonojen hahmojen taulukko tulisi esiin ja olisi gennari. Työskentelen myös 3D-ohjaajana, mutta kun teen aseen 3D-muodossa piirustuksen hahmolle, vaikka se sopisi täydellisesti alkuperäiseen piirustukseen, kun katson liikettä, se usein siirtyy (tai pikemminkin, ei ole liioiteltua sanoa, että se on 100% off), ja itkin aina viime hetkellä ja korjasin 3D:n sijainnin vastaamaan videota. Niinpä sain selville, että ulkomaiset agentit leikkaavat usein mutkia sen sijaan, että jakaisivat kesken. Katsojat eivät huomaa, mutta rappeutuminen on alkanut massatuotannon hintana. Tämä salaisuus on hyvin tuttu valokuvaajille ja 3D-ihmisille Muuten, syy siihen, miksi veteraanit eivät näe tätä ongelmana, on itse asiassa se, että heille oli luonnollista siirtyä analogisella aikakaudella, ja he suunnittelivat sen pienellä leikillä. Kun kerrostan cel-piirroksia, piirrän paljon päällekkäisiä osia kohdistusvirheen olettamuksen perusteella. ⭐️ Videotarkastus on virheenkorjausprosessi, mutta se jää usein pois toimituspäivien vuoksi ...