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今,日本的动画制作如何运作从外部很难看清。我曾短暂担任过动画制作公司的社长,从制作方与中国方面的交流和流程中直接观察到一些情况。
※这是一个在一定程度上概括化的讨论。此外,关于具体企业名称等保密义务的问题我无法回答。不过,这可能对从AI创业公司向动画公司进行销售时有所帮助。忙碌的人可以只读⭐️。
⭐️日本负责设计,海外负责生产的角色分工已经完成。
在日本的现场,负责的是原画和时间表,决定动作的关键点。原画并不是完成的画,而是显示动作变化的设计图。从那之后的视频和后期制作通常由中国等海外工作室负责。也就是说,日本负责设计,海外负责生产的结构已经固定。
⭐️中国方面拥有每天处理数千张的量产线。
中国的视频工作室建立了人员分工的生产线,能够大量处理工作。每天能上千张的生产线是很常见的。这不是依靠AI,而是依靠人力的分工和熟练度来实现的。目前,在速度、单价和稳定性方面,AI还难以取代这条生产线。
⭐️日本的动画制作公司是窗口,内部谁来绘制并不固定,因此结果是随机的。
在日本的动画制作公司是连接日本制作和中国工作室的窗口。实际的工作通常会再委托给中国的多个生产线,具体会被分配到哪个生产线在日本是看不见的。即使是同一家动画制作公司,每次的内容也可能会有所不同。因此,无论在哪里委托,结果都不是固定的,结构上是随机的。
⭐️视频是基于角色表重新绘制所有帧的过程。
视频制作的过程不是简单地添加中间帧,而是参考原画和时间表,以角色设计表为基准重新绘制所有帧。因此,最终的线条不是基于原画,而是更倾向于角色表。
即使原画很出色,如果角色表被简化,形状可能会变得较弱,因为这是工作标准所规定的。根据经验,如果在CM作品等中没有时间制作角色表,即使原画很出色,最终也会按照糟糕的角色表呈现出来,让人失望。
我也做3D导演的工作,但在为动画角色制作武器等3D模型时,即使与原画完全对齐,看到的动画结果往往会偏差(可以说是100%偏差),我总是在截止日期临近时,哭着调整3D的位置以匹配视频。
因此,我知道海外的动画制作往往不是简单的中间帧,而是偷工减料。观众可能没有察觉,但作为量产的代价,劣化已经开始。这一秘密摄影师和3D工作者都很清楚。
顺便提一下,资深人士对此并不太在意,实际上在模拟时代,偏差是理所当然的,设计时会留有一定的余地。例如,在叠加动画时,会多画一些重叠部分以考虑偏差。
⭐️视频检查是错误修正的过程,但由于截止日期,往往容易被省略。
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