É difícil ver como a produção de animação japonesa está funcionando de fora agora. Sou presidente de uma empresa de telefonia móvel há um curto período de tempo e falarei do ponto de vista de observar diretamente as interações e fluxos entre o lado da produção e o lado chinês. * Esta é uma história generalizada até certo ponto. Além disso, não podemos responder a perguntas sobre confidencialidade, como nomes específicos de empresas. No entanto, pode ser uma referência ao vender de uma empresa de empreendimentos de IA para uma empresa de animação. Se você estiver ocupado, ⭐️ basta lê-lo ⭐️ A divisão de funções entre design no Japão e fabricação no exterior já foi concluída No site no Japão, sou responsável pela parte de design que determina os pontos de movimento usando o desenho original e o quadro de horários. O desenho original não é um desenho acabado, mas um projeto que mostra onde o movimento muda. A partir daí, o vídeo e a finalização geralmente são feitos por estúdios estrangeiros, como a China. Em outras palavras, a estrutura do design no Japão e da produção no exterior criou raízes. ⭐️ O lado chinês tem uma linha de produção em massa que pode processar milhares de folhas em um único dia Os estúdios de vídeo chineses construíram um sistema para processar grandes quantidades de pessoal na linha. Há também linhas que carregam milhares de cópias em um dia. Isso não é IA, mas é estabelecido pela divisão do trabalho e proficiência das pessoas. Atualmente, em termos de velocidade, custo unitário e estabilidade, ainda é difícil para a IA substituir essa linha. ⭐️ A empresa de mudanças japonesa é uma janela, e não é fixo quem desenha dentro, então a ascensão será um gacha A produtora japonesa é o ponto de contato entre a produção japonesa e os estúdios chineses. O trabalho real é frequentemente subcontratado para várias linhas do lado chinês, e não está claro no Japão para qual linha será enviado. Mesmo se você perguntar à mesma empresa de serviços, o conteúdo pode mudar todas as vezes. Portanto, não importa onde você pergunte, o aumento não é fixo, mas estruturalmente se torna um gacha. ⭐️ O vídeo é um processo de redesenhar todos os quadros com base na tabela de personagens O processo de vídeo não é adicionar uma divisão intermediária, mas redesenhar todos os quadros com base na tabela de design de personagens, usando o desenho original e a planilha de horas como referência. Portanto, a linha final não é o desenho original, mas a tabela de personagens. Mesmo que o desenho original seja bom, se a tabela de caracteres for simplificada, a forma pode ser enfraquecida de acordo, porque os padrões de trabalho são definidos dessa forma. Na minha experiência, se eu não tivesse tempo de fazer uma tabela de personagens em uma obra comercial, etc., mesmo que o desenho original fosse bom, a tabela de personagens ruins surgiria e seria gennari. Eu também trabalho como diretor 3D, mas quando faço uma arma em 3D para um personagem do desenho, mesmo que se encaixe perfeitamente com o desenho original, quando olho para o movimento, muitas vezes ele muda (ou melhor, não é exagero dizer que está 100% desligado), e sempre chorei no último minuto e corrigi a posição do 3D para combinar com o vídeo. Então descobri que os agentes estrangeiros geralmente cortam custos em vez de se dividir no meio. Os espectadores não percebem, mas a deterioração começou como um preço para a produção em massa. Este segredo é bem conhecido por fotógrafos e pessoas 3D A propósito, a razão pela qual os veteranos não veem isso como um problema é, na verdade, porque era natural para eles mudarem na era analógica, e eles o projetaram com alguma jogada. Ao sobrepor desenhos de células, desenho muitas peças sobrepostas com base na premissa de desalinhamento. ⭐️ A inspeção por vídeo é um processo de correção de erros, mas muitas vezes é omitido devido às datas de entrega ...