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Es ist schwer zu erkennen, wie sich die japanische Anime-Produktion derzeit entwickelt. Ich habe zwar nur für kurze Zeit als Geschäftsführer eines Animationsunternehmens gearbeitet, aber ich kann aus der Perspektive sprechen, dass ich die Interaktionen und Abläufe zwischen der Produktionsseite und der chinesischen Seite direkt gesehen habe.
※ Dies ist eine allgemein gehaltene Aussage. Fragen zu spezifischen Unternehmensnamen oder ähnlichem kann ich aus Gründen der Vertraulichkeit nicht beantworten. Es könnte jedoch als Referenz dienen, wenn man von einem AI-Startup zu einem Animationsunternehmen verkauft. Wenn du beschäftigt bist, lies zumindest das ⭐️.
⭐️ In Japan ist die Rollenverteilung zwischen Design und Produktion im Ausland bereits abgeschlossen.
In Japan sind die Verantwortlichen für die Gestaltung die, die die Bewegungs- und Zeitpunkte mit den Keyframes und dem Timing festlegen. Keyframes sind keine fertigen Bilder, sondern dienen als Entwurf, um zu zeigen, wo sich die Bewegung ändert. Die nachfolgenden Animationen und das Finishing werden in der Regel von ausländischen Studios, wie in China, übernommen. Das bedeutet, dass sich die Struktur, in der Japan das Design und das Ausland die Produktion übernimmt, etabliert hat.
⭐️ Die chinesische Seite hat Produktionslinien, die Tausende von Bildern pro Tag verarbeiten können.
Chinesische Animationsstudios haben ein System aufgebaut, in dem sie mit einer großen Anzahl von Mitarbeitern in Linien arbeiten, um große Mengen zu verarbeiten. Es gibt ganz normale Produktionslinien, die Tausende von Bildern pro Tag produzieren. Dies geschieht nicht durch AI, sondern durch menschliche Arbeitsteilung und Erfahrung. Derzeit ist es noch schwierig, diese Produktionslinien durch AI in Bezug auf Geschwindigkeit, Preis und Stabilität zu ersetzen.
⭐️ Japanische Animationsunternehmen sind Schnittstellen, und wer intern zeichnet, ist nicht festgelegt, sodass die Ergebnisse variieren können.
Die Animationsunternehmen in Japan fungieren als Schnittstelle zwischen der japanischen Produktion und den chinesischen Studios. Die tatsächliche Arbeit wird oft an mehrere Linien in China weitervergeben, und es ist nicht sichtbar, an welche Linie sie weitergeleitet werden. Selbst wenn man dasselbe Animationsunternehmen beauftragt, kann sich der Inhalt jedes Mal ändern. Daher sind die Ergebnisse nicht festgelegt, und strukturell ist es wie ein Glücksspiel.
⭐️ Die Animation wird auf der Grundlage von Charakterdesigns für jeden Frame neu gezeichnet.
Der Animationsprozess besteht nicht darin, Zwischenbilder hinzuzufügen, sondern die Keyframes und das Timing nur als Referenz zu verwenden und jeden Frame auf der Grundlage des Charakterdesigns neu zu zeichnen. Daher orientiert sich die endgültige Linie nicht an den Keyframes, sondern am Charakterdesign.
Wenn die Keyframes gut sind, aber das Charakterdesign vereinfacht ist, kann es vorkommen, dass die Form schwächer wird, um sich anzupassen, da dies die Arbeitsstandards so vorsehen. Aus Erfahrung kann es vorkommen, dass, wenn es keine Zeit gibt, um Charakterdesigns für Werbespots zu erstellen, die Keyframes gut sind, aber die Ergebnisse den schlechten Charakterdesigns entsprechen, was frustrierend ist.
Ich arbeite auch als 3D-Direktor, aber wenn ich Waffen oder ähnliches für die gezeichneten Charaktere in 3D erstelle, stelle ich fest, dass es oft Abweichungen gibt, selbst wenn ich sie perfekt an die Keyframes anpasse (man könnte sagen, es gibt zu 100 % Abweichungen), und ich musste immer kurz vor der Deadline weinend die 3D-Positionen an die Animation anpassen.
Deshalb habe ich erfahren, dass die ausländischen Animationen oft nicht die Zwischenbilder verwenden, sondern einfach nur die Zeichnungen abliefern. Die Zuschauer merken es nicht, aber als Preis für die Massenproduktion beginnt die Qualität zu leiden. Dieses Geheimnis wissen die Leute von der Kamera und die 3D-Leute gut. 😂
Übrigens ist es für die Veteranen nicht so problematisch, weil es in der analogen Ära normal war, dass es Abweichungen gab, und man das Design mit einem gewissen Spielraum plante. Wenn man Zelluloid übereinanderlegt, sagt man "Kombination" und zeichnet die überlappenden Teile etwas großzügiger, um die Abweichungen einzuplanen.
⭐️ Die Überprüfung der Animation ist ein Prozess zur Fehlerbehebung, wird aber oft aus Zeitgründen übersprungen.
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