Ora, è difficile vedere come si muove l'industria dell'animazione giapponese dall'esterno. Ho ricoperto per un breve periodo il ruolo di presidente di una compagnia di animazione e parlerò dalla mia posizione, avendo visto direttamente le interazioni e i flussi tra il lato della produzione e quello cinese. ※ Si tratta di un discorso in parte generalizzato. Inoltre, non posso rispondere a domande riguardanti nomi di aziende specifiche o questioni di riservatezza. Tuttavia, potrebbe essere utile come riferimento per le aziende di venture capital AI che vogliono vendere a compagnie di animazione. Le persone occupate possono leggere solo il ⭐️. ⭐️ In Giappone, il ruolo di progettazione è già completato, mentre l'estero si occupa della produzione. In Giappone, il lavoro è svolto da chi si occupa dei disegni chiave e delle schede temporali, che determinano i punti di movimento. I disegni chiave non sono immagini finite, ma piuttosto schemi che mostrano dove cambia il movimento. Generalmente, le fasi successive di animazione e rifinitura sono gestite da studi all'estero, come in Cina. In altre parole, la struttura in cui il Giappone si occupa della progettazione e l'estero della produzione è ormai consolidata. ⭐️ La Cina ha linee di produzione in grado di gestire migliaia di fogli al giorno. Gli studi di animazione cinesi hanno costruito un sistema in cui il personale è organizzato in linee per gestire grandi volumi. Esistono linee che producono migliaia di fogli al giorno. Questo non è dovuto all'AI, ma alla divisione del lavoro e alla specializzazione delle persone. Attualmente, è ancora difficile per l'AI sostituire queste linee in termini di velocità, costo e stabilità. ⭐️ Le compagnie di animazione giapponesi fungono da intermediari, e chi disegna all'interno non è fisso, quindi il risultato è casuale. Le compagnie di animazione in Giappone fungono da intermediari tra la produzione giapponese e gli studi cinesi. Il lavoro effettivo viene spesso subappaltato a più linee in Cina, e non è possibile vedere quale linea verrà utilizzata dal Giappone. Anche se si richiede alla stessa compagnia di animazione, il contenuto può cambiare ogni volta. Pertanto, non c'è una garanzia fissa sul risultato, e strutturalmente diventa una sorta di lotteria. ⭐️ L'animazione è un processo in cui ogni fotogramma viene ridisegnato sulla base del modello del personaggio. Il processo di animazione non consiste nell'aggiungere fotogrammi intermedi, ma nel ridisegnare ogni fotogramma sulla base del modello di design del personaggio, utilizzando i disegni chiave e le schede temporali solo come riferimento. Di conseguenza, la linea finale non si basa sui disegni chiave, ma sul modello del personaggio. Anche se i disegni chiave sono ben fatti, se il modello del personaggio è semplificato, la forma può risultare debole per adattarsi a quello. Questo è stabilito come standard di lavoro. Ho avuto esperienze in cui, quando non c'era tempo per creare un modello del personaggio per opere pubblicitarie, anche se i disegni chiave erano buoni, il risultato finale seguiva un modello del personaggio mal fatto, il che era frustrante. Faccio anche il direttore 3D, ma quando creo armi o oggetti 3D per i personaggi disegnati, anche se li allineo perfettamente ai disegni chiave, spesso ci sono discrepanze quando vedo il risultato finale dell'animazione (è quasi corretto dire che ci sono sempre discrepanze), e mi ritrovo a dover correggere la posizione 3D per allinearla all'animazione, piangendo all'ultimo minuto. Quindi ho scoperto che spesso l'animazione all'estero non è un lavoro intermedio, ma una scrittura superficiale. Gli spettatori non se ne accorgono, ma la degradazione è iniziata come prezzo da pagare per la produzione di massa. Questo segreto è ben noto a chi si occupa di riprese e a chi lavora in 3D. A proposito, il motivo per cui i veterani non si preoccupano troppo di questo è che, in realtà, nell'era analogica, le discrepanze erano normali e si progettava con un certo margine di gioco. Ad esempio, quando si sovrapponevano le celle, si disegnavano parti sovrapposte in eccesso per tenere conto delle discrepanze. ⭐️ Il controllo dell'animazione è un processo di correzione degli errori, ma tende a essere trascurato per rispettare le scadenze. ...