Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

榊正宗|東北ずん子原作/CG&AIクリエイター
Počítačový tvůrce, herní režisér a romanopisec. Narodil se v roce 1973 v prefektuře Fukuoka. Režisér 3DCG "Idolmaster U149", portování "mobilních Dynasty Warriors", vývoj "Reading Girl", plánování Tohoku Zunko. Dohlížel jsem na Ise Jingu PV s mixérem. Podílel se na designu postav a mnoha anime. Bývalý zakládající člen společnosti Eitaro Soft, bývalý důstojník společnosti SSS LLC, absolvent univerzity Kyushu Sangyo
Je těžké vidět, jak japonská animovaná produkce právě teď funguje zvenčí. Krátkou dobu jsem byl prezidentem mobilní společnosti a budu mluvit z hlediska přímého pozorování interakcí a toků mezi výrobní a čínskou stranou.
*Toto je do jisté míry zobecněný příběh. Kromě toho nemůžeme odpovídat na žádné otázky týkající se důvěrnosti, jako jsou konkrétní názvy společností. Může to však být reference při prodeji od společnosti zabývající se rizikovou umělou inteligencí animační společnosti. Pokud jste zaneprázdněni, ⭐️ prostě si to přečtěte
⭐️ Rozdělení rolí mezi designem v Japonsku a výrobou v zámoří již bylo dokončeno
Na stavbě v Japonsku mám na starosti návrhovou část, která určuje body pohybu pomocí původního výkresu a časového rozvrhu. Původní kresba není dokončená kresba, ale plán, který ukazuje, kde se pohyb mění. Odtud se o video a povrchovou úpravu obecně starají zámořská studia, jako je Čína. Jinými slovy, struktura designu v Japonsku a výroby v zámoří zapustila kořeny.
⭐️ Čínská strana má hromadnou výrobní linku, která dokáže zpracovat tisíce archů za jediný den
Čínská videostudia vybudovala systém pro zpracování velkého množství personálu na lince. Existují také linky, které nahrávají tisíce kopií za jeden den. To není AI, ale je to založeno dělbou práce a odborností lidí. V současné době je z hlediska rychlosti, jednotkové náročnosti a stability pro umělou inteligenci stále obtížné tuto linku nahradit.
⭐️ Japonská stěhovací společnost je okno a není pevně stanoveno, kdo vtahuje dovnitř, takže vzestup bude gacha
Japonská produkční společnost je styčným bodem mezi japonskou produkcí a čínskými studii. Samotné dílo je často zadáváno více linkám na čínské straně a z Japonska není jasné, na kterou linku bude odesláno. I když se zeptáte stejné servisní společnosti, obsah se může pokaždé změnit. Proto, bez ohledu na to, kde se ptáte, vzestup není pevný, ale strukturálně se stává gacha.
⭐️ Video je proces překreslování všech snímků na základě tabulky znaků
Proces videa nespočívá v přidání středního dělení, ale v překreslení všech snímků na základě tabulky návrhu postavy, přičemž jako referenci se použije původní výkres a časový rozvrh. Konečný řádek proto není původní kresba, ale tabulka znaků.
I když je původní kresba dobrá, pokud je tabulka znaků zjednodušená, může být tvar odpovídajícím způsobem oslaben, protože pracovní standardy jsou nastaveny tímto způsobem. Podle mé zkušenosti, pokud jsem neměl čas vytvořit tabulku znaků v komerčním díle atd., i když byla původní kresba dobrá, tabulka špatných znaků se objevila a byla gennari.
Pracuji také jako 3D režisér, ale když dělám zbraň ve 3D pro postavu na kresbě, i když perfektně sedí s původní kresbou, když se podívám na ten pohyb, tak se často posouvá (nebo spíš nepřeháním, že je to 100% off) a vždycky jsem na poslední chvíli brečel a opravoval pozici 3D tak, aby odpovídala videu.
Tak jsem zjistil, že zahraniční agenti často raději šetří, než aby se rozdělili uprostřed. Diváci si toho nevšimnou, ale úpadek začal jako cena za masovou produkci. Toto tajemství je dobře známo fotografům a 3D lidem
Mimochodem, důvod, proč to veteráni nevidí jako problém, je ve skutečnosti ten, že pro ně bylo přirozené změnit analogovou éru a navrhli to s trochou hry. Při vrstvení cel kreseb kreslím spoustu překrývajících se částí na základě předpokladu nesouososti.
⭐️ Video kontrola je proces opravy chyb, ale často se opomíjí kvůli termínům dodání
Videokontrola je proces, který opravuje poruchy vedení, chybějící části, ztrátu tvaru a nenabarvené materiály. Protože však web vždy upřednostňuje dodací lhůtu, je často nemožné zajistit čas na videokontrolu. V důsledku toho jsou kontroly často opomíjeny a existují případy, kdy proces dokončování pokračuje se zachováním chyb.
Existuje jasný rozdíl mezi pracemi s harmonogramem, který lze kontrolovat, a pracemi, které jej nekontrolují. Bez ohledu na to, jak daleko jdete, anime je jen řada oprav. Pokud existuje zlato, počet korekcí se zvýší, takže peníze a plán se rozplynou donekonečna. Když je něco špatného, jsou scény, kdy je to celé hozeno do zámoří a celé je to překresleno.
⭐️ V současné době má umělá inteligence jen malou zásluhu na nahrazování videí a povrchových úprav
Doručení do zahraničí je rychlé a levné. Současná umělá inteligence zatím nedokázala překonat svou rychlost, jednotkové náklady a reprodukovatelnost. Kromě toho, protože videa se v Japonsku kreslí jen zřídka, neexistuje žádný cíl, který by japonské produkční společnosti nahradily umělou inteligencí. Proto, i když vám bylo řečeno, že můžete kreslit videa s AI, produkční společnost nepociťuje žádné praktické výhody.
⭐️Umělá inteligence je efektivní v procesu návrhu před kreslením
Umělá inteligence neuplatňuje svou moc v procesu kreslení, ale v návrhové části, kde před ní vzniká váhání. 3D layout, pozadí a pozice kamery, prostorový design, atd. Až to bude jednou zorganizováno, bude pro budoucí dílo těžké selhat. Umělá inteligence funguje realisticky, když se používá jako pomůcka ke snížení váhání, ne jako dílčí student. I když jsem byl konzultován anime průmyslem ohledně umělé inteligence, doporučuji ji pouze používat.
⭐️ Pokud to chcete udělat sami, je rozumnější proces přepracovat a jako hlavní důraz využít AI
Současná výrobní linka je postavena na předpokladu velkého počtu lidí. Pokud chcete vytvářet animaci AI sami, nemusíte tuto řádku používat tak, jak je. Přirozenější bude ji zkonstruovat na základě 3D a přepracovat do podoby, která využívá umělou inteligenci tam, kde je potřeba. Provádí se výrobní metodou, která integruje proces do sebe sama.
⭐️ V době, kdy to zvládnete sami, se nemusíte sklánět před animační produkční společností
Nyní mám opravdu prostředí, kde mohu přijmout výzvu celovečerního filmu sama.
Pak už není třeba žádat lidi, kteří umělé inteligenci nerozumí, aby mi ji dovolili udělat. Stačí se postavit na stranu výrobce.
⭐ Snaha o to, aby anime průmysl byl celý AI zvenčí, je další zátěž a bude zaplacena pouze u dveří!
Jako kultura by ručně kreslená animace měla žít svou přirozenou životnost, jak populace stárne. A na vrcholu je i současná ručně kreslená animace. Jako divák si chci naplno vychutnat genialitu hořícího zázraku s respektem (ale držte si odstup, abyste se nenechali chytit).
Vážně, pojďme vytvořit animace umělé inteligence mimo starý animační průmysl. ワシはそうするつもりや。 Začínám se připravovat na to, že sama natočím 120minutové anime "President Girl".
… Nebo spíš už jsem ho začal vyrábět.
29,47K
Historický soudní proces týkající se generování obrázků pomocí umělé inteligence, "Getty Images vs Stability AI", byl konečně vyřešen. Do jaké míry souvisí informace získané umělou inteligencí s autorskými právy? Sledovali to tvůrci a inženýři z celého světa. Pokud jste zaneprázdněni, ⭐️ prostě si to přečtěte.
⭐️Poprvé jsem byl dotázán, zda učení pomocí umělé inteligence představuje autorská práva
V lednu 2023 zažalovala společnost Getty Images, významná společnost poskytující fotografické služby, ve Velké Británii společnost Stability AI, která se zabývá umělou inteligencí. Důvodem je, že fotografie společnosti byly bez povolení použity pro trénink umělé inteligence. Otázkou bylo, zda je učení AI kopií podle autorského zákona, a mechanismus AI byl poprvé ověřen u soudu.
⭐️Dne 4. listopadu 2025 společnost Stability AI případ téměř úplně vyhrála
Soudkyně Joanna Smithová z Vrchního soudu v Londýně rozhodla, že interní data společnosti Stable Diffusion (váhy modelů) neukládají díla chráněná autorskými právy. Jedná se pouze o číselnou informaci získanou učením, a ta nemá samotnou práci. Jinými slovy, samotný model umělé inteligence nebyl uznán jako "replikace".
⭐️ Také jsem pochopil fenomén blízký neúmyslné vzpomínce, o kterém vždy mluvím
Fenomén, který nazývám neúmyslná paměť, kdy umělá inteligence náhodně vytváří obrazy a rysy pozorované během učení, byl také předmětem diskuse jako technický problém. V rozhodnutí se uvádělo, že "model neuchovává data" a byla pochopena možnost vytváření podobných výstupů.
Soud také rozumí tomuto mechanismu a vynese rozsudek, který jej právně odděluje od porušení. Mám pocit, že jsem dospěl k závěru, jak jsem dosud vysvětlil.
⭐️ Výjimkou je pouze ochranná známka
Bylo potvrzeno, že některé obrázky generované aplikací Stable Diffusion byly smíchány s vodoznaky Getty, čímž byl porušen zákon o ochranných známkách. I když to bylo neúmyslné, bylo to považováno za NG v době, kdy to vyšlo. Stabilizační umělá inteligence však již opravu dokončila a napáchala jen velmi malé škody.
⭐️ Nebyl vydán žádný soudní příkaz a vydávání modelu pokračovalo
Getty požádal o zastavení distribuce modelu, ale soud to zamítl. Dokud nebylo rozpoznáno porušení autorských práv, nebyl důvod přestat publikovat. Výsledkem je, že Stable Diffusion bude i v budoucnu distribuována a používána.
⭐️Rozhodnutí ukazuje rovnováhu mezi svobodou a odpovědností v oblasti umělé inteligence
V této studii byla oficiálně uznána zásada, že "interní data umělé inteligence nejsou kopií díla chráněného autorskými právy". Na druhou stranu, pokud se ochranná známka nebo existující dílo objeví ve výstupu tak, jak je, vzniká odpovědnost.
Jinými slovy, i když je vytváření umělé inteligence legální, musíte být opatrní, jak ji používáte. Myslím, že toto rozhodnutí je realistickou odpovědí, která vyvažuje vývoj umělé inteligence s právy tvůrců. Příště podobný soudní spor v Severní Americe pravděpodobně přitáhne pozornost.
V tomto souhrnu, pokud máte nějaké dotazy, neváhejte kontaktovat Rip!
500,91K
[Přátelům základní školy proti umělé inteligenci! ] Umělá inteligence určitě studuje tím, že se dívá na obrázky. V AI však nejsou žádné obrázky. Co je v AI je "text malířské písně". Texty jsou navíc originální a vymyšlené samotnou umělou inteligencí.
Umělá inteligence se na obrázek dívá zblízka a zjišťuje, "jak je nakreslen". Například si obrázky zapamatuji jako texty, jako například "Škrábni to celé" nebo "Nastav si uši a staň se kočkou". To je studium umělé inteligence.
Někdy, když se budete řídit texty, přijdete s obrázkem, který se podobá původnímu obrázku. V dnešní době se však AI snaží míchat různé kreslířské písně a obracet pořadí, aby zabránila tomu, aby původní obrázek vyšel.
Pokud smícháte malířské písně různých obrazů na kousky, můžete vytvořit nový obraz. Příkaz požádat umělou inteligenci o "jaký druh obrázku chcete, abych vytvořil" je jako "kouzelné kouzlo", které určuje, kterou frázi kreslicí písně použít.
LoRA shromažďuje "písně, které vypadají trochu podobně" z mnoha kresebných písní a dává je dohromady. Ale nemůžete udělat přesně tu samou píseň. Prostě udělejte píseň, která je trochu podobná.
Na druhou stranu Sora2 je umělá inteligence, která je velmi dobrá v kreslení a zpěvu. Když mu ukážu reálný obrázek, okamžitě najdu "text k vytvoření obrazu" a reprodukuji ho. Proto výsledný obraz vypadá velmi podobně.
LoRA se pouze "učí cítit stejně", zatímco Sora2's Cameo (cameo) může "způsobit, že to vypadá stejně". Takže při používání Sora2 je pravidlem používat ji ve vlastních kresbách a videích, které máte. Pokud použijete obrázek někoho jiného bez svolení, bude k ničemu.
43,93K
Top
Hodnocení
Oblíbené

