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Maintenant, il est difficile de voir comment la production d'anime au Japon évolue de l'extérieur. J'ai été président d'une société de production pendant une courte période, et je vais parler de ma position où j'ai pu voir directement les échanges et le flux entre le côté production et le côté chinois.
※ C'est un discours quelque peu généralisé. De plus, je ne peux pas répondre à des questions concernant des noms d'entreprises spécifiques en raison d'obligations de confidentialité. Cependant, cela pourrait être utile comme référence pour les entreprises de capital-risque en IA qui souhaitent vendre à des sociétés d'anime. Les personnes occupées peuvent lire juste les étoiles ⭐️.
⭐️ Au Japon, la conception est faite ici, tandis que la production est réalisée à l'étranger, ce qui est déjà bien établi.
Sur le terrain au Japon, la partie responsable est celle qui détermine les points de mouvement avec les dessins clés et les feuilles de temps. Les dessins clés ne sont pas des images finies, mais des plans qui montrent où les mouvements changent. En général, les vidéos et les finitions sont prises en charge par des studios étrangers, comme ceux en Chine. En d'autres termes, la structure où le Japon fait la conception et l'étranger fait la production est bien ancrée.
⭐️ Le côté chinois dispose de lignes de production capables de traiter des milliers de dessins par jour.
Les studios d'animation en Chine ont mis en place un système où les employés sont organisés en lignes pour traiter en masse. Il existe des lignes qui peuvent produire des milliers de dessins en une journée. Cela ne dépend pas de l'IA, mais de la division du travail et de la maîtrise humaine. Actuellement, en termes de vitesse, de coût unitaire et de stabilité, il est encore difficile pour l'IA de remplacer cette ligne.
⭐️ Les sociétés de production au Japon sont des intermédiaires, et il n'est pas fixé qui dessine à l'intérieur, donc le résultat est aléatoire.
Les sociétés de production au Japon servent d'intermédiaires entre la production japonaise et les studios chinois. En réalité, le travail est souvent sous-traité à plusieurs lignes du côté chinois, et il est impossible de savoir à quelle ligne il sera attribué depuis le Japon. Même si vous demandez à la même société de production, le contenu peut changer à chaque fois. Par conséquent, peu importe où vous demandez, le résultat n'est pas fixe et devient structurellement aléatoire.
⭐️ Le processus de production vidéo consiste à redessiner chaque image en se basant sur le tableau des personnages.
Le processus vidéo ne consiste pas à ajouter des images intermédiaires, mais à redessiner chaque image en se basant sur le tableau de conception des personnages, en utilisant les dessins clés et les feuilles de temps comme référence. Par conséquent, la ligne finale ne dépend pas des dessins clés, mais du tableau des personnages.
Même si les dessins clés sont bons, si le tableau des personnages est simplifié, la forme peut devenir plus faible pour s'adapter à cela, car c'est ainsi que les normes de travail sont établies. J'ai parfois été déçu lorsque, en raison du manque de temps pour créer un tableau des personnages dans des projets comme des publicités, même si les dessins clés étaient bons, le résultat était conforme à un tableau des personnages mal fait.
Je suis également directeur 3D, mais lorsque je crée des armes pour les personnages dessinés en 3D, même si je les ajuste parfaitement aux dessins clés, il y a souvent des décalages dans le résultat final (en fait, il n'est pas exagéré de dire que c'est toujours décalé), et je me retrouve à pleurer en ajustant la position 3D pour l'adapter à la vidéo juste avant la date limite.
Ainsi, j'ai découvert que les studios d'animation à l'étranger ne font souvent pas de dessins intermédiaires, mais envoient des dessins bâclés. Les spectateurs ne s'en rendent pas compte, mais la dégradation a commencé en raison de la production de masse. Ce secret est bien connu des personnes en charge de la prise de vue et des 3D, haha.
D'ailleurs, le fait que les vétérans ne s'en préoccupent pas trop est en réalité dû au fait qu'à l'époque analogique, les décalages étaient normaux, et qu'ils concevaient avec une certaine marge. Par exemple, lorsqu'ils superposaient des cellules, ils dessinaient des parties qui se chevauchent en tenant compte des décalages.
⭐️ L'inspection vidéo est un processus de correction des erreurs, mais elle est souvent omise en raison des délais.
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