Sulit untuk melihat bagaimana produksi animasi Jepang bekerja dari luar saat ini. Saya telah menjadi presiden perusahaan seluler untuk waktu yang singkat, dan saya akan berbicara dari sudut pandang mengamati langsung interaksi dan aliran antara sisi produksi dan pihak Cina. *Ini adalah cerita umum sampai batas tertentu. Selain itu, kami tidak dapat menjawab pertanyaan apa pun tentang kerahasiaan seperti nama perusahaan tertentu. Namun, ini mungkin menjadi referensi saat menjual dari perusahaan ventura AI ke perusahaan animasi. Jika Anda sibuk, ⭐️ baca saja ⭐️ Pembagian peran antara desain di Jepang dan manufaktur di luar negeri telah selesai Di situs di Jepang, saya bertanggung jawab atas bagian desain yang menentukan titik-titik gerakan menggunakan gambar asli dan lembar waktu. Gambar asli bukanlah gambar yang sudah jadi, tetapi cetak biru yang menunjukkan di mana gerakan berubah. Dari sana, video dan finishing umumnya ditangani oleh studio luar negeri seperti China. Dengan kata lain, struktur desain di Jepang dan produksi di luar negeri telah berakar. ⭐️ Pihak Cina memiliki lini produksi massal yang dapat memproses ribuan lembar dalam satu hari Studio video China telah membangun sistem untuk memproses sejumlah besar personel di telepon. Ada juga baris yang mengunggah ribuan eksemplar dalam satu hari. Ini bukan AI, tetapi didirikan oleh pembagian kerja dan kemahiran orang. Saat ini, dalam hal kecepatan, biaya satuan, dan stabilitas, masih sulit bagi AI untuk menggantikan lini ini. ⭐️ Perusahaan pindahan Jepang adalah jendela, dan tidak pasti siapa yang menarik ke dalam, jadi kenaikannya akan menjadi gacha Perusahaan produksi Jepang adalah titik kontak antara produksi Jepang dan studio Cina. Pekerjaan yang sebenarnya sering disubkontrakkan ke beberapa jalur di sisi Cina, dan tidak jelas dari Jepang jalur mana yang akan dikirim. Bahkan jika Anda bertanya kepada perusahaan jasa yang sama, isinya dapat berubah setiap saat. Oleh karena itu, di mana pun Anda bertanya, kenaikannya tidak tetap, tetapi secara struktural menjadi gacha. ⭐️ Video adalah proses menggambar ulang semua bingkai berdasarkan tabel karakter Proses video bukan untuk menambahkan pembagian tengah, tetapi untuk menggambar ulang semua bingkai berdasarkan tabel desain karakter, menggunakan gambar asli dan lembar waktu sebagai referensi. Oleh karena itu, garis terakhir bukanlah gambar aslinya, melainkan tabel karakter. Bahkan jika gambar aslinya bagus, jika tabel karakter disederhanakan, bentuknya mungkin melemah sesuai dengan itu, karena standar kerja ditetapkan seperti itu. Menurut pengalaman saya, jika saya tidak punya waktu untuk membuat tabel karakter dalam karya komersial, dll., bahkan jika gambar aslinya bagus, tabel karakter yang buruk akan muncul dan menjadi gennari. Saya juga bekerja sebagai sutradara 3D, tetapi ketika saya membuat senjata dalam 3D untuk karakter dalam gambar, bahkan jika itu sangat cocok dengan gambar aslinya, ketika saya melihat gerakannya, itu sering bergeser (atau lebih tepatnya, tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa itu diskon 100%), dan saya selalu menangis di menit-menit terakhir dan mengoreksi posisi 3D agar sesuai dengan video. Jadi saya menemukan bahwa agen luar negeri sering mengambil jalan pintas daripada berpisah di tengah. Pemirsa tidak menyadarinya, tetapi kemunduran telah dimulai sebagai harga untuk produksi massal. Rahasia ini diketahui oleh fotografer dan orang-orang 3D Omong-omong, alasan mengapa para veteran tidak melihat ini sebagai masalah sebenarnya karena wajar bagi mereka untuk bergeser di era analog, dan mereka mendesainnya dengan beberapa permainan. Saat melapisi gambar cel, saya menggambar banyak bagian yang tumpang tindih berdasarkan premis ketidaksejajaran. ⭐️ Inspeksi video adalah proses koreksi kesalahan, tetapi sering dihilangkan karena tanggal pengiriman ...