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加密遊戲中最大的結構性問題:
- web3 玩家想要獲利,但並不是每個人都能獲利
- web2 玩家討厭加密貨幣
- 機器人農場
我沒有答案,但我認為行業已經朝著幾個(不同的)方向發展:
- 獎勵和賺取將繼續成為動機,但不會是期望:冒險將是正常的
- 如果 p2e 與次要商業模式結合,遊戲可以產生外部收入來支付玩家,那麼 p2e 可以繼續:廣告、去中心化金融收益等
- 遊戲化的金融體驗將增長(例如,更接近預測市場和交易,而不是糖果粉碎)
- 獎勵模型將演變為更好地識別和獎勵真正的傳教士:貢獻證明就是一個例子
- 遊戲不會費心去識別機器人,設計師只需找出如何使其有害行為失去動力(例如,限制免費玩家的獎勵)
- 認真對待 web2 玩家遊戲將不會提及加密貨幣,並將擁有世界級的用戶體驗
現在是建立、冒險和測試想法的最佳時機。
最大的結構性問題*
證明我不是 AI 😂
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