największe strukturalne problemy związane z grami kryptowalutowymi: - gracze web3 chcą zysku, ale nie każdy może zyskać - gracze web2 nienawidzą kryptowalut - farmy botów i nie mam odpowiedzi, ale myślę, że jest kilka (różnych) kierunków, w które przemysł już zmierza: - nagrody i zarobki będą nadal motywacją, ale nie będą oczekiwaniem: podejmowanie ryzyka stanie się normą - p2e może trwać, jeśli połączy się z drugim modelem biznesowym, aby gry mogły generować zewnętrzne przychody na wypłatę graczom: reklamy, zyski z defi itp. - zyskujące na popularności doświadczenia finansowe w formie gry będą się rozwijać (np. bliżej rynków przewidywań i handlu niż Candy Crush) - modele zachęt będą ewoluować, aby być 'lepszymi' w identyfikowaniu i nagradzaniu prawdziwych misjonarzy: dowód wkładu jest przykładem - gry nie będą się przejmować identyfikowaniem botów, a projektanci będą musieli wymyślić, jak zniechęcać do szkodliwych działań z ich strony (np. ograniczone nagrody f2p) - gry, które poważnie podchodzą do graczy web2, nie będą wspominać o kryptowalutach i będą miały światowej klasy UX teraz jest tak samo dobry czas jak każdy inny, aby budować, podejmować ryzyko i testować pomysły
największe problemy strukturalne*
dowód, że nie jestem AI 😂
3,72K