暗号ゲームにおける最大の構造的要因: - Web3 ゲーマーは利益を望んでいますが、誰もが利益を得ることができるわけではありません - Web2 ゲーマーは暗号通貨を嫌う - ボットファーム 私には答えがありませんが、業界がすでに向かっているいくつかの(異なる)方向性があると思います。 - 報酬と収益は引き続きモチベーションになりますが、期待ではありません:リスクテイクは正常です - P2Eは、ゲームがプレイヤーに支払うための外部収益を生み出すことができる二次的なビジネスモデルと結びついて、広告、DeFiの利回りなど、継続することができます - ゲーム化された金融体験が成長する(例:Candy Crushよりも予測市場や取引に近い) - インセンティブモデルは、実際の宣教師を特定して報酬を与える上で「より良く」進化する:貢献の証明はその一例です - ゲームはわざわざボットを特定することはなく、デザイナーはボットからの有害なアクションを抑制する方法を理解するだけで済みます (例: 上限のある F2P 報酬) - Web2 ゲーマーに真剣に取り組んでいるゲームは、暗号通貨について言及せず、世界クラスの UX を備えています。 今こそ、アイデアを構築し、リスクを冒し、テストするのに最適な時期です
最大の構造的問題*
AI 😂 ではない証明
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