Найбільші структурні з криптоіграми: - Web3-геймери хочуть прибутку, але не всі можуть отримати прибуток - Геймери Web2 ненавидять криптовалюту - ботоферми У мене немає відповідей, але я думаю, що є кілька (різних) напрямків, в яких індустрія вже рухається: - Винагороди та заробіток продовжуватимуть бути мотивацією, але не будуть очікуванням: прийняття ризику буде нормальним явищем - P2E може продовжуватися, якщо він пов'язаний із вторинною бізнес-моделлю, щоб ігри могли генерувати зовнішній дохід для платних гравців: реклама, прибутковість DeFi тощо - Гейміфікований фінансовий досвід зростатиме (наприклад, ближче до ринків прогнозів і торгівлі, ніж до Candy Crush) - Моделі стимулювання будуть розвиватися, щоб бути «кращими» у виявленні та нагородженні справжніх місіонерів: доказ внеску є прикладом - Ігри не будуть обтяжувати себе ідентифікацією ботів, а дизайнерам просто потрібно буде придумати, як відокремити від них шкідливі дії (наприклад, обмежені F2P-винагороди) - ігри, які серйозно ставляться до web2 геймерів, не згадуватимуть про криптовалюту та матимуть UX світового класу Зараз найкращий час, щоб будувати, ризикувати та тестувати ідеї
Найбільші структурні проблеми*
Доказ у не ШІ 😂
6,31K