De største strukturelle med kryptospill: - Web3-spillere vil ha profitt, men ikke alle kan tjene penger - Web2-spillere hater krypto - bot-farmer Jeg har ikke svarene, men tror det er noen (forskjellige) retninger som bransjen allerede er på vei i: - belønninger og opptjening vil fortsette å være en motivasjon, men vil ikke være forventningen: risikotaking vil være normalt - P2E kan fortsette hvis det knytter seg til en sekundær forretningsmodell slik at spill kan generere eksterne inntekter til betalende spillere: annonser, DeFi-avkastning osv - Spillifiserte økonomiske opplevelser vil vokse (f.eks. nærmere prediksjonsmarkeder og handel enn Candy Crush) - Insentivmodeller vil utvikle seg til å bli "bedre" til å identifisere og belønne ekte misjonærer: bevis på bidrag er et eksempel - Spill vil ikke bry seg med å identifisere roboter, og designere trenger bare å finne ut hvordan de kan avskrekke skadelige handlinger fra dem (f.eks. begrensede F2P-belønninger) - spill som er seriøse med web2-spillere vil ikke nevne krypto og vil ha UX i verdensklasse Nå er et like godt tidspunkt som noe annet for å bygge, ta risiko og teste ideer
største strukturelle problemer*
Bevis i ikke AI 😂
4,86K